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黑马程序员-OC-内存管理(非ARC模式下)
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管理范围:所有继承NSObject的类对象
内存泄露?内存泄露的后果?
自己申请的内存,没有释放 会使内存中存在很多的垃圾,浪费不必要的内存
1.应用计数器:用于计算对象被使用的次数,是一个整数(每个对象都有自己的引用计数器:占4个字节)
(1)当使用alloc、new或copy创建新对象时,新对象的引用计数器被设置为1.
(2)当引用计数器为0时,则此对象所占用内存就会被回收。(发送release消息时,计数器减1)
(3)给对象发送retainCount消息获取当前的计数器值
注:retain方法返回的是对象本身(有返回值)
2.对象的销毁
(1)引用计数器为0,对象占用的内存被系统收回。(对象变成僵尸对象。指向此方法的指针值变为0)
(2)当对象被销毁时,系统会自动向对象发送dealloc消息。(对象遗言)
(3)一般要重写dealloc方法。(必须调用super的dealloc)
1 - (void)dealloc2 {3 [super dealloc];4 }5
3.概念
(1)野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针。
注:给野指针发送消息会报错,报错提示:EXC_BAD_ACCESS
(2)僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用、
(3)空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0)
注:给空指针发送消息不会报错
4.内存管理原则:
(1)当想使用(占用)某个对象时,就应该让对象的计数器+1 (让对象做一个ratain操作)
(2)当不想使用(占用)某个对象时,就应该让对象的计数器-1 (让对象做一次release操作)
(3)谁retain,谁release;谁alloc,谁release。
注:对象在set方法中赋值时,应该进行一次retain操作。(基本数据类型不需要管理内存 )
5.set方法内存管理
(1)只要调用了alloc,则必须要有release(或autorelease);
如果对象不是通过alloc产生,则不需要release。
(2)set方法代码规范
1)基本数据类型:直接赋值(基本数据类型不需要进行内存管理)
1 - (void)setAge:(int)age 2 { 3 _age = age; 4 }
2)OC对象类型
1 - (void)setCar:(Car *)car 2 { 3 if ( car != _car) // 1.先判断是不是新传进来的对象 4 { 5 [_car release]; // 2.对旧对象做一次release 6 _car = [car retain]; // 3.对新对象做一次retain 7 } 8 }
(3)dealloc代码规范
1>一定要有[super dealloc],而且要放到最后。
2>对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
1 - (void)dealloc 2 { 3 [_car release]; // 一旦Person release,则车也应该release 4 [super dealloc]; // 这段一定要放最后 5 }
6.@property 内存管理
@property (参数) 对象
eg :@property (nonatomic,retain) Car *car;
(1)set方法内存管理的相关参数
retain:生成的setter方法中会release旧值,retain新值。(适用于OC对象类型)
assin:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
copy: release旧值,copy新值
。
(2)是否要生成set方法
readwrite:可读写,同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
readonly:只读,只会生成getter的声明、实现。
(3)多线程管理(多个线程同时调用某个方法)
nonatomic:代表方法不要考虑线程安全性问题,告诉系统不在set方法中生成多线程代码。(高性能,禁止多线程,推荐使用)
atomic:代表给方法进行加锁,保证线程安全(默认,低性能)
线程保护机制:防止方法在未写入完成时,被其它线程调用,造成数据错误。
(4)setter和getter方法的名称
setter:setter = 方法名,决定了set方法的名称,方法名一定有冒号:
getter:决定了get方法的名称。(一般用在BOOL类型)
7.循环retain和@class
1>(1)@class使用方法:
作用: @class Card 仅仅告诉编译器,Card只是一个类
使用场合:用于.h声明此类,但是不会引入此类的方法和成员变量。
注意点:仅仅声明这个类,不会将此类的方法和成员变量导入,如果需要,则应该在.m文件中#import此类。
(2)引用一个类的规范
1>在.h头文件中用@class来声明类
2>在.m源文件中用#import来包含类的所有东西
(3)@class优点
1>解决循环包含的问题。- >只在.m 源文件中进行引用(可以循环声明,A中声明B,B中声明A)
2>提高了性能。->如果被引入类的头文件进行了修改,不需要全部进行重新编译。
(4)@class 和 #import 区别
1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;(使用类所有信息,包括成员变量和方法)
@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 ,声明某个类,不知道此类的所有具体信息。(仅仅声明有这个类)
@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 ,声明某个类,不知道此类的所有具体信息。(仅仅声明有这个类)
2>如果有上百个头文件都#import了同一个文件,那么一旦被导入文件的头文件稍有改动,后面引用到这个
文件的所有类的头文件都需要重新拷贝,效率较低。(A->B,B->C,C->D.....一旦A变动,则后面都需要重新编译。程序只编译.h文件)
使用@class方式就不会出现这种问题了,只需在源文件中修改类即可,提高了效率。
(解决了循环包含问题)
3>在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的成员变量或方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。
2> 两端循环引用解决方法(循环retain)
一端用retain,一端用assign。、
一端用retain,一端用assign。、
Car 端 : @property (nonatomic,retain) Person *person;
Person端:@propertor (nonatomic,assign) Car *car
8. autorelease
eg: Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; //必须存在释放池,才能写autorelease
作用:1>autorelease会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里所有对象做一次release。
2>返回对象本身,且不影响对象计数器。
注:池子被销毁时,对象不一定会被销毁,只是做一次release。释放池内可嵌套释放池
@autoreleasepool
{ // { 代表开始创建释放池
} // } 代表销毁释放
优点:1>不用在关心对象释放的时间.
2>不需要关心什么使用调用release。
缺点:不能精确控制对象销毁时间。
使用注意:1>占用内存较大的对象不要随便使用autorelease(不能精确控制对象销毁时间)
2>占用内存较小的对象使用,则不会有太大影响。
黑马程序员-OC-内存管理(非ARC模式下)
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