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黑马程序员——OC语言的面向对象
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象?
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
[Car new]->speed = 200;
[ [Car new] run];
1 /* 2 类名:Car 3 属性:轮胎个数、时速(速度) 4 行为:跑 5 */ 6 7 // 因为使用了NSObject 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 10 // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)11 // 完整地写一个类:类的声明和实现12 13 // 1.类的声明14 // 声明对象的属性、行为15 // : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力16 @interface Car : NSObject17 {// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)18 // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量19 @public20 int wheels; // 轮胎个数21 int speed; // 时速(xxkm/h)22 }23 24 // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)25 // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头26 // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住27 // OC方法中的小括号():括住数据类型28 - (void)run;29 30 @end31 32 // 2.类的实现33 // 用来实现@inteface中声明的方法34 @implementation Car35 // 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)36 37 - (void)run38 {39 NSLog(@"车子跑起来了");40 }41 42 @end43 44 int main()45 {46 // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]47 // 利用类来创建对象48 // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象49 50 // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象51 // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)52 Car *p = [Car new];53 54 55 Car *p2 = [Car new];56 p2->wheels = 5;57 p2->speed = 300;58 [p2 run];59 60 // 给p所指向对象的wheels属性赋值61 p->wheels = 4;62 p->speed = 250;63 64 // 给p所指向对象发送一条run消息65 [p run];66 67 NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);68 69 return 0;70 }
1 /* 2 人 3 类名:Person 4 属性(成员变量\实例变量):体重、年龄 5 行为(方法):走路、吃 6 */ 7 #import <Foundation/Foundation.h> 8 /* 9 1.类的声明10 * 成员变量11 * 方法的声明12 */13 @interface Person : NSObject14 {15 @public16 int age;17 double weight;18 }19 20 - (void)walk;21 - (void)eat;22 23 @end24 25 26 // 2.类的实现27 @implementation Person28 29 // 实现@interface中声明的方法30 - (void)walk31 {32 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight);33 }34 35 - (void)eat36 {37 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight);38 }39 40 @end41 42 int main()43 {44 // 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存45 Person *p = [Person new];46 p->age = 20;47 p->weight = 40;48 49 [p eat];50 [p walk];51 52 Person *p2 = [Person new];53 p2->age = 30;54 p2->weight = 60;55 [p2 eat];56 [p2 walk];57 58 /*59 Person *p2 = [Person new];60 p2->age = 30;61 p2->weight = 50;62 63 p = p2;64 65 p->age = 40;66 67 [p2 walk];68 */69 70 /*71 Person *p = [Person new];72 p->age = 20;73 74 Person *p2 = [Person new];75 p2->weight = 50.0;76 77 [p walk];78 */79 80 /*81 Person *p = [Person new];82 p->age = 20;83 p->weight = 50.0;84 [p walk];85 86 Person *p2 = [Person new];87 p2->age = 30;88 p2->weight = 60.0;89 [p2 walk];90 */91 return 0;92 }
黑马程序员——OC语言的面向对象