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【黑马程序员】————面向对象语法2
一、 set方法和get方法
1. set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
成员变量尽量不要用@public
2. set方法
1) 作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2) 命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
3. get方法
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
4. 成员变量的命名规范
- 成员变量一定以下划线 _ 开头
- 可以跟get方法的名称区分开
- 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
5. 代码示例
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 // 声明 4 5 @interface Car : NSObject 6 7 { 8 9 int _wheels; // 轮子个数10 11 }12 13 /*set方法*/14 15 - (void) setWheels:(int)wheels;16 17 /*get方法*/18 19 - (int) wheels;20 21 @end22 23 24 25 @implementation Car26 27 // set方法的实现28 29 - (void) setWheels:(int)wheels30 31 {32 33 // 对外面传进来的轮子数进行过滤34 35 if (wheels<=0)36 37 {38 39 wheels = 1;40 41 }42 43 44 45 _wheels = wheels;46 47 }48 49 50 51 // get方法的实现52 53 - (int) wheels54 55 {56 57 return _wheels;58 59 }60 61 @end
6. 封装的好处
- 过滤不合理的值
- 屏蔽内部的赋值过程
- 让外界不必关注内部的细节
二、 类方法
1. 基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2. 类方法和对象方法对比
1) 对象方法
- 以减号-开头
- 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
- 对象方法能访问实例变量(成员变量)
2) 类方法
- 以加号+开头
- 只能用类名调用,对象不能调用
- 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
- 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
- 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
3) 类方法和对象方法可以同名
3. 示例
- 设计一个方法输出类名
- 计算器类
三、 self关键字
1. 成员变量和局部变量同名
self:指向了方向调用者,代表着当期对象
- 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
- 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2. 使用细节
1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2) 作用
- 使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
- 使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
- 低级错误:用self去调用函数
- 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
3. 常见错误
- 低级错误:用self去调用函数
- 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
- self死循环
4. 用途
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
四、 继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog
1 // Bird的声明 2 @interface Bird : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Bird的定义10 @implementation Bird11 - (void)eat {12 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);13 }14 @end15 // Dog的声明16 @interface Dog : NSObject17 {18 @public19 int weight;20 }21 - (void)eat;22 @end23 // Dog的定义24 @implementation Dog25 - (void)eat {26 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);27 }28 @end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
1 // Animal的声明 2 @interface Animal : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Animal的定义10 @implementation Animal11 - (void)eat {12 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);13 }14 @end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
1 // Bird的声明 2 @interface Bird : Animal 3 { 4 @public 5 int height; 6 } 7 - (void)fly; 8 @end 9 10 // Bird的定义11 @implementation Bird12 - (void)fly {13 NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);14 }15 @end16 17 // Dog的声明18 @interface Dog : Animal19 {20 @public21 int speed;22 }23 - (void)run;24 @end25 // Dog的定义26 @implementation Dog27 - (void)run {28 NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);29 }30 @end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclass
l 子类 subclass\subclasses
3. 继承的细节
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
4. super关键字
super的作用 :1>直接调用父类中的某个方法
2>super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法 super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3>使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
5. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
6. 继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
7. 组合
继承:xx 是 xxx
组合:xxx 拥有 xxx
1 @interface Score : NSObject 2 { 3 int _cScore; 4 int _ocScore; 5 } 6 @end 7 8 @implementation Score 9 @end10 11 @interface Student : NSObject12 {13 // 组合14 Score *_score;15 // int _cScore;16 // int _ocScore;17 int _age;18 }19 @end20 21 @implementation Student22 23 @end
五、 多态
1.多态的基本概念
OC对象具有多态性
没有继承就没有多态
2.多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.多态的局限性
父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
5.多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
六、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2. 使用静态方法创建
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);