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【黑马程序员】————面向对象语法1
一、 面向对象和面向过程思想
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
常用术语
- 面向过程 Procedure Oriented
- 面向对象 Object Oriented,简称OO
- 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
二、 类和对象的关系
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
三、 定义OC的类和创建OC的对象
- 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1) 代码编写
- 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
- 类名\属性的命名规则:标示符的规则
- 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
1.类的设计:
1> 类名
* 类名的第一个字母必须是大写
* 不能有下划线
* 多个英文单词,用驼峰标识
2> 属性
3> 行为(功能)2.植物大战僵尸的僵尸
* 类名:Zoombie
* 属性:life、speed、gongjili
* 行为:walk、bite、die3.雷电的飞机
* 类名:Plane
* 属性:life、gongjili、speed、bombCount
* 行为:fly、bomb、shoot、die4.电脑
* 类名:Computer
* 属性:band、expireDate
* 行为:open、close
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 // 类的声明 4 5 @interface Car : NSObject 6 7 { 8 9 @public10 11 int wheels; // 多少个轮子12 13 int speed; // 时速14 15 }16 17 - (void)run; // 跑的行为18 19 @end
2) 成员变量
- @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
- @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
- 默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现
1 @implementation Car 2 3 - (void) run 4 5 { 6 7 NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); 8 9 }10 11 @end
3. 创建对象
1) 代码编写
1 // 主函数 2 3 int main() 4 5 { 6 7 // 创建车子对象 8 9 Car *c = [Car new];10 11 c->wheels = 3;12 13 c->speed = 300;14 15 16 17 [c run];18 19 return 0;20 21 }
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
- [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
- 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
- 分别只设置wheels、speed属性
1 Car *c1 = [Car new];2 3 c1->wheels = 4;4 5 Car *c2 = [Car new];6 7 c2->speed = 250;8 9 [c1 run];
- 1个赋值给另一个,然后修改属性
1 Car *c1 = [Car new]; 2 3 c1->wheels = 4; 4 5 c1->speed = 250; 6 7 Car *c2 = c1; 8 9 c2->wheels = 3;10 11 [c1 run];
5. 面向对象封装的好处
- 更加接近人类的思考方式
- 只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
- 对象成员变量作为函数参数
- 指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向
四、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
*@interface就好像暴露在外面的时钟表面
*@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
7. @implementation
- 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
1 @implementation Car : NSObject 2 3 { 4 5 @public 6 7 int wheels; // 多少个轮子 8 9 int speed; // 时速10 11 }12 13 - (void) run14 15 {16 17 NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);18 19 }20 21 @end
- @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
五、 方法
方法
1.对象方法都是以减号 -
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.对象方法归类\对象所有
函数
1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2.函数调用不依赖于对象
3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
*设计一个返回PI的方法
1 // 方法声明 2 3 - (double)pi; 4 5 // 方法实现 6 7 - (double)pi 8 9 {10 11 return 3.14;12 13 }
*方法调用
2. 带一个参数的方法
*设计一个计算平方的方法
1 // 方法声明2 - (double)square:(double)number;3 // 方法实现4 - (double)square:(double)number5 {6 return number * number;7 }
*方法调用
3. 带多个参数的方法
*设计一个计算和的方法
1 // 方法声明2 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;3 // 方法实现4 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num25 {6 return num1 + num2;7 }
*方法调用
4. 方法名注意
*冒号也是方法名的一部分
*OC方法中,一个参数对应一个冒号
*同一个类中不允许两个对象方法同名
六、 匿名对象
l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[ [Car new] run];