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【黑马程序员】————面向对象语法1

 

一、  面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想

     常用术语

  • 面向过程 Procedure Oriented
  • 面向对象 Object Oriented,简称OO
  • 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP

二、  类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

    OC中的面相对象

1)      OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类

2)      OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在

3)      因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

三、  定义OC的类和创建OC的对象

 

  • 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1.      类的声明

1)          代码编写

  • 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
  • 类名\属性的命名规则:标示符的规则
  • 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
  • 1.类的设计:
    1> 类名
    * 类名的第一个字母必须是大写
    * 不能有下划线
    * 多个英文单词,用驼峰标识
    2> 属性
    3> 行为(功能)

    2.植物大战僵尸的僵尸
    * 类名:Zoombie
    * 属性:life、speed、gongjili
    * 行为:walk、bite、die

    3.雷电的飞机
    * 类名:Plane
    * 属性:life、gongjili、speed、bombCount
    * 行为:fly、bomb、shoot、die

    4.电脑
    * 类名:Computer
    * 属性:band、expireDate
    * 行为:open、close

 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2  3 // 类的声明 4  5 @interface Car : NSObject 6  7 { 8  9     @public10 11     int wheels; // 多少个轮子12 13     int speed; // 时速14 15 }16 17 - (void)run; // 跑的行为18 19 @end 

2)    成员变量

  • @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
  • @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
  • 默认会初始化为0

3)       @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

 

4)       NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

 

2.    类的实现

// 类的实现

 1 @implementation Car 2  3 - (void) run 4  5 { 6  7     NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); 8  9 }10 11 @end

 

3.      创建对象

1)      代码编写

 1 // 主函数 2  3 int main() 4  5 { 6  7     // 创建车子对象 8  9     Car *c = [Car new];10 11     c->wheels = 3;12 13     c->speed = 300;14 15    16 17     [c run];18 19     return 0;20 21 }

 

2)     main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

  • [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];

 

用一个指针变量c指向内存中的Car对象          

  • 设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;c->speed = 300;

 

4. 创建多个Car对象

  • 分别只设置wheels、speed属性
1 Car *c1 = [Car new];2 3 c1->wheels = 4;4 5 Car *c2 = [Car new];6 7 c2->speed = 250;8 9 [c1 run];

 

  • 1个赋值给另一个,然后修改属性
 1 Car *c1 = [Car new]; 2  3 c1->wheels = 4; 4  5 c1->speed = 250; 6  7 Car *c2 = c1; 8  9 c2->wheels = 3;10 11 [c1 run];

 

5. 面向对象封装的好处

  • 更加接近人类的思考方式
  • 只需要关注对象,不需要关注步骤

 

6.      对象与函数参数

  • 对象成员变量作为函数参数
  • 指向对象的指针作为函数参数

  修改指向指向对象的成员

  修改指针的指向

 

四、  类的声明和实现

1.          @interface和@implementation的分工

        *@interface就好像暴露在外面的时钟表面

        *@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2.          声明和定义多个类

 

3.          常见错误

l   只有类的声明,没有类的实现

l   漏了@end

l   @interface和@implementation嵌套

l   两个类的声明嵌套

l   成员变量没有写在括号里面

l   方法的声明写在了大括号里面

 

4.          语法细节

l   成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

l   方法不能当做函数一样调用

l   成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

l   类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

 

5.          OC方法和函数的区别

l   OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

l   C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

l   C函数不能访问OC对象的成员

l   低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

 

6.   OC的方法注意

l   方法只有声明,没有实现(经典错误)

l   方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

l   编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

      // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
      // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
      // OC方法中的小括号():括住数据类型

 

 

7.          @implementation

  • 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
 1 @implementation Car : NSObject 2  3 { 4  5     @public 6  7     int wheels; // 多少个轮子 8  9     int speed; // 时速10 11 }12 13 - (void) run14 15 {16 17     NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);18 19 }20 21 @end

 

  • @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

五、  方法

方法
1.对象方法都是以减号 -
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.对象方法归类\对象所有

函数
1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2.函数调用不依赖于对象
3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1.          不带参数的方法

   *设计一个返回PI的方法

 1 // 方法声明 2  3 - (double)pi; 4  5 // 方法实现 6  7 - (double)pi 8  9 {10 11     return 3.14;12 13 }

  *方法调用

2.          带一个参数的方法

     *设计一个计算平方的方法

1 // 方法声明2 - (double)square:(double)number;3 // 方法实现4 - (double)square:(double)number5 {6     return number * number;7 }

  *方法调用

3.          带多个参数的方法

      *设计一个计算和的方法

1 // 方法声明2 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;3 // 方法实现4 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num25 {6     return num1 + num2;7 }

 

      *方法调用

4.          方法名注意

    *冒号也是方法名的一部分

    *OC方法中,一个参数对应一个冒号

    *同一个类中不允许两个对象方法同名

六、  匿名对象

l   属性访问

[Car  new]->speed = 200;

 

l   方法调用

[ [Car  new]  run];