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黑马程序员_面向对象深入2
1.抽象类
抽象类是一个类的抽象化描述,和普通类的定义成员的方法一样,只是如果要定义抽象成员的话,则需要使用到abstract关键字。通常在程序的设计中,把主体的类功能放在抽象类中,让其它类去继承。抽象类不能被实例化,除了使用多态性。所以它的天性就是被别人所继承;
定义示例:
abstract class Animal{
private string name;
private string color;
private int age;
//属性
public string Name{
set{
}
get{
return name;
}
}
public int Age{
set{
if(age>0){
age = value;
}
get{
return age;
}
}
public string Color{
get{
return color;
}
set{
color = value;
}
}
//抽象方法;叫声Yell
public abstract void Yell(){
Console.WriteLline(“我是动物,我会叫
”);
}
}
//当然这个类,描述的并不完整,只是为了表达抽象类
定义一个Dog类,继承这个抽象类
class Dog:Animal{
//如果Dog类没有覆盖(和复写一个意思)Animal中的抽象成员
//那么它也就变成抽象类了
public override void Yell(){
Console.WriteLine(“我是小狗,汪汪的叫”);
}
/*这里需要注意一点,那就是子类中覆盖基类的方法,权限修饰符必须大于等于基类中的权限修饰符。这样的话,它的权限就只能是protected,和public了,因为其他两个权限,根本就继承不到*/
}
2.密封类
密封类是相对于抽象类来说的,它通常描述放的事物都是非常的具体,这也就导致了,它的一个特性,那就是它不能被继承,它就是它,也只能是它,当然是可以实例化的;
普通的类中,也可以有密封的方法,但是密封的方法,在它的派生类中是覆盖不了的,也不允许这样的操作;
定义方法:
sealed class Apple{
//密封类主体,除了密封的特性外,其它和普通类无区别
}
3.接口
接口在定义的时候,虽然用的不是class关键字,而是interface。但是在实际的概念理解和操作中,我们都可以把它看作是一种特殊的抽象类,它里面的成员必须都是公共抽象的。而且函数不允许有函数体,它之所以这样做。其实是在定义一种标准。
举例说明,就比如说你的农业银行的银行卡,是可以到任意银行的ATM机上取款的(只是需要手续费),这是为什么呢?因为现在我们的银行卡都是银联所统一规范好的一种介质,而支持这种规范的ATM机,不管你使用什么样的银行卡,只要它符合银联制定的标准,那么我们就可以取到钱;
类比于接口,也是这样的,它定义了一个标准。任何实现了,该标准的类,我们都可以通过该标准来访问到它们(多态性的又一体现);
interface Run{
public abstract void Run();
}
interface Jump{
void Jump();
}
//接口在定义的时候其实里面的public和abstract可以省略,因为它们是默认的,不用写也是这样。
另外接口之间支持多继承,这样也就弥补了,类之间,不能多继承的缺陷;
interface Sport:Run,Jump{
//此时Sport中便具有了,另外两个接口中的所有成员;
}
在C#中是单继承,多实现的。当一个类即继承了类,又实现了多个接口的时候。只有一个规定,继承的类放在前面写,接口放在后面写,主要是为了区分;
class Dog:Animal,Run,Jump{
//复写抽象类中的抽象方法
}
4.覆盖和隐藏方法
子类从基类中继承之后,不仅可以选择使用override来覆盖掉,基类中的虚方法(抽象方法也属于虚方法),还可以使用new关键字来隐藏基类的虚方法,隐藏和覆盖的区别在于。如果父类的变量指向子类的实例的话,在覆盖掉父类的方法的话,如果不使用向上转型的话,这个变量,就永远也访问不到自己中的方法;
而隐藏就不一样了,如果父类引用指向子类的实例,它始终的指向基类中的原方法,我们所隐藏的方法,只属于派生类中,等于是新建了;
说明代码:
namespace 隐藏演示
{
class Program : Animal
{
static void Main(string[] args)
{
Animal a = new Program();
a.Show();
a.Play();
Console.ReadKey();
}
new public void Show() {
Console.WriteLine("隐藏方法");
}
public override void Play()
{
Console.WriteLine("覆盖方法");
}
}
//动物类
class Animal {
public virtual void Show() {
Console.WriteLine("show");
}
public virtual void Play() {
Console.WriteLine("play");
}
}
}
如上程序,运行的结果是show和覆盖方法,因为覆盖掉了基类中的方法,基类的变量就只能使用我们派生类中的方法,隐藏则是基类中的方法;
5.this和base关键字
this和base的作用差不多,它们的区别只要记住一点,this代表的是当前的对象,而base是基类的对象;
我总结了this的功能点主要有三个:1.可以在重载的构造函数中互相调用;
2.调用本类中的成员;
3.可以被当作当前对象的参数进行传递;
而base的作用,则可以对比着this的功能点看,只要将本类换成基类就可以了;
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