首页 > 代码库 > Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解

Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

 

上回我们说过了如何 使  Unity自带的地形系统,那么这一回来简单的讲解一下如何使用脚本进行控制。

首先,选择GameObject->Create Other->Cube创建一个立方体。

我们将该场景另存为TankWar0.2做好版本控制。

调整正方体和摄像机的位置,大致能在屏幕中看到摄像机即可。

 

 

将Project面板中的CubeMove拖动到Cube上将其赋值给方块,点击运行试一下发现随着我们按下键盘的WASD,方块也会发生相应的变换。

接下来我们给相机也添加一个脚本来控制,但是这个脚本是Unity事先写好的。

在Project面板右击,像上一篇介绍的一样我们引入一个Scripts文件夹,里面有一个SmoothFollow脚本文件,将其拖放到MainCamera上面。

再次选中MainCamera可以看到已经有一个脚本文件附在上面了。

在Hierachy面板按住Cube不放拖动到脚本的Target上面:

以此实现了脚本与方块的关联。

这个时候再运行文件我们会发现相机可以跟着方块移动。

这个时候再重复上面提到的添加刚体的操作,再次运行,那么这个具有刚体的小方块就算配置完成了。



更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/

Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解