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Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1)

最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。

我是有多么的不专心啊。

 

已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。

简单记录一下过程:

1 安装与搭建

解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有download-deps.py和setup.py,

预先用python分别对这两个文件跑一遍,有问题的话解决问题,没问题的话最好了。

 

2新建项目

跑完以上两个py文件之后,会自己将所有相关的系统环境设置好的。

打开cmd命令行,输入cocos口令,你会看到cocos相关的操作选项,如下:

可用命令:

compile   将当前项目编译为二进制文件

new     创建一个新项目

run    在目标上编译,部署并且运行此项目

jscompile minify(减少,削减) 和/或 编辑js文件

deploy   部署项目到目标上去

可用参数:

-h, -help  显示这个帮助信息

-v, -version 显示本命令工具的版本

 

可见新建项目需要用cocos new口令,于是在命令行输入如下:

于是,以上出现的是新建项目的相关信息。

cocos new +各种参数

-h 不知道  

-p package的简写,跟2.2.3一样,是项目的包名

-l language的简写,语言的简写,可选参数有cpp,lua,js

-d Directory的简写,目标目录

-t TEMPLATE_NAME 模版名?

根据以上提示,在命令行中输入如下口令:

然后可以在对应的位置找到刚才新建的项目,而不像在2.2.3一样必需在COCOS2DX的根目录下的project文件夹下面:

 

然后可以直接打开解决方案来进行编码了.