首页 > 代码库 > Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)
Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)
cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。
首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。
然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码:
?
1 2 3 | CCSprite * sprite = CCSprite::create( "bl_24.png" ); sprite->setPosition(ccp(50.0f,50.0f)); this ->addChild(sprite, 0); |
之后按F5编辑,会看到如下结果:
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。