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设计模式之单件模式
一、概述
/*
一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿。
其实,我们只需要一个实例对象就可以。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。
考虑到这些需要,我们将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了。
在Java和C#这样纯的面向对象的语言中,单例模式非常好实现,直接就可以在静态区初始化instance,然后通过getInstance返回,这种就被称为饿汉式单例类。
也有些写法是在getInstance中new instance然后返回,这种就被称为懒汉式单例类,但这涉及到第一次getInstance的一个判断问题。
单例模式常常与工厂模式结合使用,因为工厂只需要创建产品实例就可以了,在多线程的环境下也不会造成任何的冲突,因此只需要一个工厂实例就可以了。
*/
/*
@单件模式: Singleton
一) 特点
1) 最为简单,最为常见,最容易实现,最应该熟悉和掌握。相当于面向过程中的全局变量(对象)
2) 通过一个static成员变量来记录这一个唯一的对象实例,通过一个static成员接口获得这个唯一的实例。
3) Singleton不可以被实例化,因此其构造函数应该声明为protected或private
二)优缺点:
优点
1.减少了时间和空间的开销(new实例的开销)。
2.提高了封装性,使得外部不易改动实例。
缺点
1.懒汉式是以时间换空间的方式。
2.饿汉式是以空间换时间的方式。
*/
二、类图
三、代码
Singleton.h
#pragma once#include <iostream>using namespace std;class Singleton{public: static Singleton *GetInstance();private: static Singleton *m_sInstance;private: /* * @brief Singleton不可以被示例化,所以将构造函数声明为protected或者private。 */ Singleton(); ~Singleton();};
Singleton.cpp
#include "Singleton.h"#include "stdio.h"Singleton::Singleton(){ cout<<__FUNCTION__<<endl;}Singleton::~Singleton(){ cout<<__FUNCTION__<<endl;}Singleton* Singleton::m_sInstance = NULL;Singleton *Singleton::GetInstance(){ if ( NULL == m_sInstance ) { m_sInstance = new Singleton(); } return m_sInstance;}
main.cpp
#include "Singleton.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char *argv[]){ Singleton *sgn1 = Singleton::GetInstance(); Singleton *sgn2 = Singleton::GetInstance(); if (sgn1 == sgn2 ) { printf("sgn1==sgn2\n"); } return 0;}
四、运行结果
Singleton::Singleton
sgn1==sgn2
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