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【开源java游戏框架libgdx专题】-15-系统控件-Button类
Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group、Table、WidgetGroup灯。
常用构造方法:
Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小
Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定按钮的大小及样式
Button(Drawable up):创建一个按钮对象,按钮未单击时(即抬起状态),样式为参数内纹理样式
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一个参数代表抬起状态使用up纹理,第二个参数代表按下状态时使用down纹理
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一二参数同上,第三个参数代表鼠标滑过按钮时使用的纹理
Button(Skin skin):创建按钮对象,使用Skin对象中的样式
Button(Skin skin,String styleName):使用Skin对象中指定名称的按钮样式。
常用方法:
draw(Batch batch,float parentAlpha):绘制当前按钮。第一个参数代表绘制所需的精灵画笔,第二个参数代表绘制的当前按钮透明度
getClickListener():获取当前按钮所添加的监听器
getMinHight():获取按钮最小高度
getMinWidth():获取按钮最小宽度
invalidate():作废当前布局
invalidateHierarchy():作废当前演员及其所有父类
layout():计算当前布局内所有演员的绘制信息
pack():排列当前演员的宽度与高度信息并选取最优的宽度与高度
setFillParent(boolean fillParent):是否填充满当前区域
setLayoutEnabled(boolean enabled):是否将当前布局使用与当前演员及其子类
validate():确定当前演员是否已被布局
常用属性:
checked:鼠标滑过按钮显式的纹理,返回类型为Drawable
checkedOver:鼠标滑过按钮并离开按钮显式的纹理对象,返回Drawable类型
down:被按钮按下时显示的纹理,返回Drawable类型
pressedOffsetX:单击当前按钮的鼠标的X轴偏移量
pressedOffsetY:单击当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
unpressedOffsetX:离开当前按钮的鼠标的X轴偏移量
unpressedOffsetY:离开当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
up:按钮未被按下时显示的纹理,返回类型为Drawable类型变量
代码:
1 package com.mygdx.syscontrol; 2 3 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; 4 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener; 5 /** 6 * 我的点击事件类 7 * @author Jack(乐智) 8 * @blog dtblog.cn 9 * @qq 98413718310 */11 public class MyClick extends ClickListener {12 13 @Override14 public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {15 //打印16 System.out.println("Button:"+button);17 return true;18 }19 20 }
1 package com.mygdx.syscontrol; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; 6 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; 7 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; 8 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; 9 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;10 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;11 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;12 /**13 * 使用Button14 * @author Jack(乐智)15 * @blog dtblog.cn16 * @qq 98413718317 */18 public class TestButton extends ApplicationAdapter {19 //声明Skin对象20 private Skin skin;21 //声明按钮A22 private Button buttonA;23 //声明按钮B24 private Button buttonB;25 //声明舞台26 private Stage stage;27 //按钮抬起时纹理28 private Texture btnUp;29 //按钮按下时纹理30 private Texture btnDown;31 //声明监听器32 private MyClick click;33 34 @Override35 public void create() {36 //实例化skin对象37 skin=new Skin(Gdx.files.internal("button/test.json"));38 //实例化舞台39 stage=new Stage();40 //初始化按钮抬起纹理41 btnUp=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnUp.png"));42 //初始化按钮按下纹理43 btnDown=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnDown.png"));44 //抬起纹理样式45 TextureRegionDrawable btn_up=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnUp));46 //按下纹理样式47 TextureRegionDrawable btn_down=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnDown));48 //实例化按钮A49 buttonA=new Button(skin.get("style", Button.ButtonStyle.class));50 //初始化按钮B51 buttonB=new Button(btn_up,btn_down);52 //初识化监听器53 click=new MyClick();54 //添加监听器55 buttonA.addListener(click);56 buttonB.addListener(click);57 //设置按钮b的位置58 buttonB.setPosition(100, 100);59 //添加按钮b到舞台60 stage.addActor(buttonB);61 //添加按钮a到舞台62 stage.addActor(buttonA);63 //注册舞台监听64 Gdx.input.setInputProcessor(stage);65 }66 67 @Override68 public void render() {69 Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);70 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);71 //更新舞台逻辑72 stage.act();73 //绘制舞台内容74 stage.draw();75 }76 77 }
资源路径:
效果图:
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