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【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具。Tiled是一款非常好用的地图编辑器。下载地址:http://www.mapeditor.org
TiledMap类:
又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件。
常用方法:
dispose():销毁当前地图中的所有纹理
getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量
getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量
getTileSets():获取地图瓦片集,返回值为TileDMapTileSets类型变量
OrthogonalTiledMapRenderer类:
地图渲染器,主要负责地图的渲染工作
常用方法:
beginRender():开始绘制
dispose():销毁所有资源对象
endRender():结束绘制,该方法在所有图层绘制之后执行
getMap():获取当前TiledMap对象
getSpriteBatch():获取当前地图的精灵画笔
getUnitScale():获取绘制缩放比例
render():绘制地图
render(int[] layers):绘制地图的制定图层
setMap(TiledMap map):设置绘制的地图
setView(Matrix4 projection,float x,float y,float width,float height):设置视距
setView(OrthographicCamera camera):设置绘制相机
renderTileLayer(TiledMapTileLayer layer):绘制指定图层
代码实例:
 1 package com.mygdx.usemap; 2  3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; 6 import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; 7 import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap; 8 import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader; 9 import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthoCachedTiledMapRenderer;10 /**11  * 使用地图12  * @author Jack(乐智)13  * @blog dtblog.cn14  * @qq 98413718315  */16 public class MainGame extends ApplicationAdapter {17 18     //声明地图加载器19     private TiledMap map;20     //声明地图渲染器21     private OrthoCachedTiledMapRenderer renderer;22     //声明相机23     private OrthographicCamera camera;24 25     @Override26     public void create() {27         //加载地图28         map=new TmxMapLoader().load("test2.tmx");29         //实例化地图渲染器30         renderer=new OrthoCachedTiledMapRenderer(map);31         //实例化相机32         camera=new OrthographicCamera();33         //设置相机视距34         camera.setToOrtho(false, 576, 552);35     }36 37     @Override38     public void render() {39         //设置屏幕背景色为黑色40         Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);41         //清屏42         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);43         //更新相机状态44         camera.update();45         //渲染地图比例46         renderer.setView(camera);47         //渲染地图48         renderer.render();49     }50 51 }
地图配置文件:
 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <map version="1.0" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="24" height="24" tilewidth="24" tileheight="23" nextobjectid="1"> 3  <tileset firstgid="1" name="test" tilewidth="24" tileheight="23" tilecount="8" columns="8"> 4   <image source="ground248.png" width="192" height="24"/> 5  </tileset> 6  <tileset firstgid="9" name="2" tilewidth="24" tileheight="23" tilecount="8" columns="8"> 7   <image source="ground288.png" width="192" height="24"/> 8  </tileset> 9  <layer name="块层 1" width="24" height="24">10   <data encoding="base64" compression="zlib">11    eJxjZGBgYBzhmJ0EtcxAzEJDt7ACMdsgCJNRPHCYlmkMlNZhaYyUdE+OPfQIKyYamsuEZD4TkXbB4o5QHDLhwMTGHb5ygljzBmO4D3U8EuoHeuVtemAALkgCuw==12   </data>13  </layer>14 </map>
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