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【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

  1. 在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口。

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  • Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用。
  • Files:公开平台的底层文件系统
  • Input:接收用户的输入——鼠标、键盘、触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动。
  • Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字。
  • Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/输出的音频设备。
  • Graphics:暴露了OpenGL ES 2(如果有的话)和允许设置或查询视频模式和类似的东西。
  1. 程序入口
  • Desk-Top程序入口
1 public class DesktopStarter {2    public static void main(String[] argv) {3       LwjglApplicationConfiguration config =new LwjglApplicationConfiguration();4       new LwjglApplication(new MyGame(), config);5    }6 }

 

  • Android程序入口
1 public class AndroidStarter extends AndroidApplication {2    public void onCreate(Bundle bundle) {3       super.onCreate(bundle);4       AndroidApplicationConfiguration config =new AndroidApplicationConfiguration();5       initialize(new MyGame(), config);6    }7 }

 

3.一个libGDX应用程序有一个良好定义的生命周期,管理一个应用,像创建、暂停和恢复,渲染和销毁(https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/The-life-cycle
    1. ApplicationListener-应用程序开发者钩到这些生命周期事件,通过实施applicationlistener接口和传递,实现的一个实例的一个特定的后端的应用实施(见应用框架)。
 1 public class MyGame implements ApplicationListener { 2    public void create () { 3    } 4  5    public void render () {         6    } 7  8    public void resize (int width, int height) {  9    }10 11    public void pause () { 12    }13 14    public void resume () {15    }16 17    public void dispose () { 18    }19 }
生命周期图
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