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【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件。这些资源也包括纹理图片、位图画笔、颜色等内容。方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件。
test.json
 1 { 2     com.badlogic.gdx.graphics.Color: { 3         green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 }, 4         white: { a: 0, b: 1, g: 1, r: 1 }, 5         red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 }, 6         black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 } 7     }, 8     com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { 9         font: { file: test.fnt }10     },11     com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$ButtonStyle: {12         style:{13             down:btnDown,up:btnUp14             },15     },16 }

 

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核心代码:

 

 1 package com.mygdx.skin; 2  3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; 6 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; 7 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; 8 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin; 9 /**10  * 使用skin11  * @author Jack(乐智)12  * @blog dtblog.cn13  * @qq 98413718314  */15 public class MainGame extends ApplicationAdapter {16     //声明skin对象17     private Skin skin;18     //声明按钮19     private Button button;20     //声明舞台21     private Stage stage;22     23     24     @Override25     public void create() {26         //实例化skin对象27         skin=new Skin(Gdx.files.internal("skin/test.json"));28         //实例化按钮29         button=new Button(skin.get("style",Button.ButtonStyle.class));30         //实例化舞台31         stage=new Stage();32         //添加按钮到舞台33         stage.addActor(button);34         //注册舞台监听35         Gdx.input.setInputProcessor(stage);36         37     }38 39     @Override40     public void render() {41         //设置屏幕背景黑色42         Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);43         //清屏44         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);45         //更新舞台逻辑46         stage.act();47         //绘制舞台内容48         stage.draw();49     }50     51 }
执行效果:
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