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【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件。这些资源也包括纹理图片、位图画笔、颜色等内容。方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件。
test.json
1 { 2 com.badlogic.gdx.graphics.Color: { 3 green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 }, 4 white: { a: 0, b: 1, g: 1, r: 1 }, 5 red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 }, 6 black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 } 7 }, 8 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { 9 font: { file: test.fnt }10 },11 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$ButtonStyle: {12 style:{13 down:btnDown,up:btnUp14 },15 },16 }
文件资源位置:
核心代码:
1 package com.mygdx.skin; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; 6 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; 7 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; 8 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin; 9 /**10 * 使用skin11 * @author Jack(乐智)12 * @blog dtblog.cn13 * @qq 98413718314 */15 public class MainGame extends ApplicationAdapter {16 //声明skin对象17 private Skin skin;18 //声明按钮19 private Button button;20 //声明舞台21 private Stage stage;22 23 24 @Override25 public void create() {26 //实例化skin对象27 skin=new Skin(Gdx.files.internal("skin/test.json"));28 //实例化按钮29 button=new Button(skin.get("style",Button.ButtonStyle.class));30 //实例化舞台31 stage=new Stage();32 //添加按钮到舞台33 stage.addActor(button);34 //注册舞台监听35 Gdx.input.setInputProcessor(stage);36 37 }38 39 @Override40 public void render() {41 //设置屏幕背景黑色42 Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);43 //清屏44 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);45 //更新舞台逻辑46 stage.act();47 //绘制舞台内容48 stage.draw();49 }50 51 }
执行效果:
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【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
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