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cocos2d-x 3.0点击响应

迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)

cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由于优先级而造成的点击bug,都有一种崩溃之感。

让人高兴的是,从现在开始,这种情况应该就会很少遇到了。闲话不说,开始正文。

3.0版本中,处理点击事件有两种方式:

1、函数回调

函数回调是最简单的响应形式,一直以来被用于MenuItem中的点击处理。在新版本中,此处发生了些小改变,也就是采用了CC_CALLBACK系列,有不明白的可以去看帖子:c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

 1 // a selector callback 2 void menuCloseCallback(Object* pSender); 3  4 auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png", 5                         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 6  7 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender) 8 { 9     Director::getInstance()->end();10 11 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)12     exit(0);13 #endif14 }

其中CC_CALLBACK_1宏是将函数与对象绑定在一起,1表示这个函数有一个参数。当点击这个按钮时,会调用这个回调函数。

    除了基于c++11的这个形式的改变,使用方法与先前相同。

2、Listener消息响应方式

Listener的加入,使得Sprite可以很方便的就可以拥有处理点击事件的能力。再也不用为了写个能够响应事件的Sprite而让去继承Layer了。总觉得class TestSprite : public CCLayer这种定义Sprite的方式是坑人的一种做法。终于可以将其摒弃了。

3.0版本,只需要为Sprite创建一个Listener,然后将Listener与Sprite绑定,并添加到Listener队列内即可,方便至极。

另,每一个Listener也只能和一个Sprite进行绑定,而Listener的clone方法,可以很方便的将listener复制为其他对象可用的listener。

废话少说,上代码最重要:

 1 #ifndef  __Touchable_Sprite_Test_H__ 2 #define  __Touchable_Sprite_Test_H__ 3  4 #include "cocos2d.h" 5 USING_NS_CC; 6  7 class TouchableSpriteTest : public Layer 8 { 9 public:10     CREATE_FUNC(TouchableSpriteTest);11     virtual void onEnter() override;12     virtual void onExit() override;13 };14 15 #endif
 1 #include "TouchableSpriteTest.h" 2  3 void TouchableSpriteTest::onEnter() 4 { 5     Layer::onEnter(); 6     Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); 7     Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 8  9     auto containerForSprite1 = Node::create();10     this->addChild(containerForSprite1, 10);11     auto sprite1 = Sprite::create( "images/CyanSquare.png" );12     sprite1->setPosition( origin + Point( size.width * 0.5, size.height * 0.5) + Point( -80, 80 ) );13     containerForSprite1->addChild(sprite1);14 15     auto sprite2 = Sprite::create("images/MagentaSquare.png");16     sprite2->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2));17     addChild(sprite2, 20);18 19     auto sprite3 = Sprite::create("images/YellowSquare.png");20     sprite3->setPosition(Point(0, 0));21     sprite2->addChild(sprite3, 1);22     // Make sprite1 touchable23     auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();24 25     listener1->setSwallowTouches(true);26 27     listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){28         auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());29 30         Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());31         Size s = target->getContentSize();32         Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);33 34         if (rect.containsPoint(locationInNode))35         {36             log("sprite began... x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);37             target->setOpacity(180);38             return true;39         }40         return false;41     };42 43     listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){44         auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());45         target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());46     };47 48     listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){49         auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());50         log("sprite onTouchesEnded.. ");51         target->setOpacity(255);52         if (target == sprite2)53         {54             containerForSprite1->setLocalZOrder(100);55         }56         else if(target == sprite1)57         {58             containerForSprite1->setLocalZOrder(0);59         }60     };61 62     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);63     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2);64     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);65 66     Rect s_visibleRect = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getVisibleRect();67     Point right = Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);68 69     auto removeAllTouchItem = MenuItemFont::create("Remove All Touch Listeners ",[&]( Ref* sender ){70         auto senderItem = static_cast<MenuItemFont*>(sender);71         senderItem->setString("Only next item could be clicked ");72 73         _eventDispatcher->removeEventListenersForType( EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE );74 75         auto nextItem = MenuItemFont::create("Next", [&](Ref* sender){76         });77 78         nextItem->setFontSizeObj(16);79         nextItem->setPosition(right + Point(-100, -30));80 81         auto menu2 = Menu::create(nextItem, NULL);82         menu2->setPosition(Point(0, 0));83         menu2->setAnchorPoint(Point(0, 0));84         this->addChild(menu2);85     });86     removeAllTouchItem->setFontSizeObj(16);87     removeAllTouchItem->setPosition(right + Point(-100, 0));88 89     auto menu = Menu::create(removeAllTouchItem, nullptr);90     menu->setPosition(Point(0, 0));91     menu->setAnchorPoint(Point(0, 0));92     addChild(menu);93 }94 95 void TouchableSpriteTest::onExit()96 {97     Layer::onExit();98 }

千里之行始于足下,一切才刚刚开始,想要理解cocos2dx 3.0的点击事件,还是需要深入理解其底层实现的。

大家可以去看  Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析   这应该是一篇好文。

另,本博文参考自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671

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