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关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离屏渲染
最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强,但红宝书讲得也差不多了就没再继续看。
由于红宝书过于学术,想动手还是最好查查网上的资料,于是把一些还可以的资料列一下。
关于FBO:
OpenGL中的FBO对象(含源码)
OpenGL的帧缓冲对象和浮点纹理
GPGPU计算观念和基本思路总结
OpenGL.FrameBuffer Object
关于glReadPixels:
OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels等)
等到做完了再把心得总结下或者上个代码。:-)
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