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cocos2d-x To Xcode 修改物理引擎和资源缓存问题
1.修改物理引擎为BOX2D
把Chipmunk改成BOX2D就OK反之亦然
2.XCode资源文件无法更新BUG
_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHecho _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATHecho PWD: $PWDecho Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/#函数作用:刷新资源文件夹,解决xcode不能刷新资源文件夹的bug#参数1:传入要操作的文件夹function operation_folder(){ rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/* mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/ #判断文件夹不为空,才进行复制,防止cp命令报错 DIRECTORY=$PWD/../Resources/$1/ if [ "`ls $DIRECTORY`" != "" ]; then cp -RLp $DIRECTORY/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/ echo operation_folder:$1 completed! fi}
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