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杂谈(一)

我认为中国手游玩家数量虽然大,但很大一部分都不是传统意义上真正的游戏玩家,相比手游的游戏性,他们更看重手游的休闲性(杀时间能力)和社交性,他们将手游更多得当做消磨时间的工具和社交的延伸,而不是真正的游戏。离开的手机,他们也许很少甚至完全不玩其他的游戏。
 
听说过好几个真实的类似于“某某人从来不玩游戏,却经常玩鹅厂的手游”的故事,一些人通过这件事来说鹅厂的游戏品质如何牛X,如何给力。在我看来,这种事情完全不能说明游戏本身品质的问题,而只能再一次印证鹅厂的社交网络在国人圈中的无可匹敌。这事儿你看鹅厂最早的微信游戏《打飞机》就更明白了,那种品质的游戏,在这样一个智能手机飞速发展的年代如此风靡,真得能和游戏本身有一点儿关系吗?我自己亲身经历,在公交上看一妹子玩天天酷跑,玩游戏玩了约5分钟,然后翻排行榜也翻了约5分钟,还一边翻一边笑,我当时就懂了,这游戏玩得真心不是游戏,而是社交啊。不知道天天系列把所有社交功能都去了会怎么样,还会如现在一般风靡吗?如果鹅厂有探索精神,倒是应该试试:)
 
为什么微信如此重要,就是因为它成功得将企鹅的社交网络延伸到了手机上,就像上网就必备QQ一样,现在有手机就必备微信。除了能和朋友聊天,还能和朋友玩游戏,一起娱乐,一起比拼,何乐而不为?当然重要得只是我和谁一起玩游戏,和谁一起娱乐,和谁比拼高下,至于怎么游戏,怎么娱乐,怎么比,也许并不重要了。
 
不过,最后,话说回来,鹅厂的游戏一直以来在行业内还是有较高质量和水平的。既有强有力的社交网络做基础,又有高品质的产品做保障,鹅厂游戏不一家独大都不行啊。
 
 

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