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用户需求分析文档

version: v1.0.0

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v1.0.0

用户需求分析初稿,完成用户场景分析,市场竞争部分

1. 引言

1.1 编写目的

此需求规格说明书编制目的是明确本项目的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,和用户形成一致的理解和确认,作为进一步详细设计软件的基础。

本文档仅供SLP队的项目经理、设计人员、开发人员进行参考。

1.2 项目背景

  • 项目名称: Spiritual LoveLive Practice(SLP)

  • 项目面向用户:全世界LoveLive玩家

  • 项目开发者:Centauria

1.3 项目简介

 

1.4 参考资料

  1. 代码大全(第二版),Steve McConnel

  2. 《构建之法》(第二版),邹欣。

  3. GB8567-88 计算机软件需求说明编制指南》

2.用户需求分析

2.1. 调查问卷(User Survey)

目前调查正在进行中,等收集到足够样本后再进行分析。

2.2. 用户场景分析(User Analysis)

下面针对我们的系统主要面向的n类用户:

  1. 想从零开始练习LL的玩家

  2. 有一定基础,想要进阶提高的LL玩家

  3. 手眼能力不太协调的LL玩家(要么眼睛跟不上手,要么手跟不上眼睛)

  4. LL高级触手,想来一些更难的挑战

    下面我们通过分析典型用户场景得出各位用户的需求:

    用户场景:

    1.

名字

小鸟(当然是网名)

性别

职业

初中生

LL段位

勉强能过HARD,不敢打EXPERT

生活情况

妈妈看着,只能偷偷玩LL

动机

想做一个大触

目的

提高手的灵敏度

困难

反应不过来啊!!!

用户偏好

如果能快速关闭就好了(要不然妈妈来了……

用户比例

占中国玩家的约10%

典型场景

在床上趴着打LoveLive

典型描述

又没过,唉……

2.

名字

鸡腿

性别

职业

高中生

LL段位

FC(FULL COMBO)绝大多数十星EXPERT,正在苦练告白日和

生活情况

LoveLive的陪伴,过的还算滋润吧

动机

FC告白日和

目的

进一步提高手速

困难

明明看到圈在那里手就是不听使唤

用户偏好

能打即可

用户比例

占中国玩家的约30%

典型场景

在家打LoveLive

典型描述

怎么又是这个地方漏了,嗨呀好气呀

3.

名字

阿豆

性别

职业

程序员

LL段位

已经FC所有超难关,然而被MF1 MASTER坑惨了

生活情况

工作压力不是太大,有时间时打打LL

动机

想看清MF1那些24分连打到底怎么回事

目的

提高眼速

困难

近视眼(这好像不是问题啊

用户偏好

打着舒服最关键

用户比例

占中国玩家约10%

典型场景

在休息时打LoveLive

典型描述

啊啊啊,眼睛花了,啊!

4.

名字

兰兰

性别

职业

大学生

LL段位

全国顶尖级,发过无数FC视频,上过全国大赛,差点拿奖

生活情况

感谢LL让我的生活更美好

动机

LL官方谱面太简单了,就没有再难一点的吗?

目的

想体验一下更难的LL

困难

现有的LoveLive Practice网站没有系统的练习,自己做谱好累

用户偏好

准度第一,界面第二

用户比例

占中国玩家约0.01%

典型场景

比赛时

典型描述

好可惜啊

用户的需求:

  1. 清晰的界面

  2. 系统的练习

  3. 可自由调节的谱面速度

  4. 完整的能力测试方案

2.3. 项目创新点与收益(Approach and Benefit)

创新点

为了解决用户的痛点,本项目计划分阶段完成如下n个核心功能:

 

收益

 

2.4. 市场与竞争(Competitors)

这个练习器目前是不打算商业化的,所以先不考虑市场问题。

目前有一个网站也是做LoveLive的练习的,有很多人在里面自制谱面,不过它目前没有做系统练习的功能。

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