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STL 队列 、优先队列、栈 小结
学长说现在基本上可以开始学习STL中一些标准模板了,今天先总结一下 队列、栈、优先队列
1、队列(queue)
先进先出原则,头文件#include <queue>,定义结构queue<类型>名称;queue<int>q、queue<node>q等;
如:
struct node { int x; }f; queue<node>q;//结构体类型队列 q.push(f) //将f压入队列的尾部 node t = q.pop()// 弹出队列的第一个元素(队首元素),此函数无返回值 node t = q.front() //返回第一个元素(队首元素) q.back() //返回最后被压入的元素(队尾元素) q.empty() //当队列为空时,返回true q.size() //返回当前状态返回队列的长度
2.栈
先进后出原则,头文件#include <stack>,定义结构stack<类型>名称;stack<int>s1;stack<string>s2等
struct node{ int x; }f; stack<node>stk; stk.push(f) //将f压入栈中 stk.pop() //出栈(删除栈顶元素),无返回值 stk.top() //返回当前状态的栈顶元素 stk.size() //栈中的元素个数 stk.empty() //当栈为空时,返回 true
3、优先队列
和队列相同,只是加了一步优先级判断,来确定出队顺序,定义方式priority_queue<int>q;
代码模板
#include <iostream> #include <queue> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; struct node{ int x,y; friend bool operator < (const node &a,const node &b)//操作符重载,不要重载‘>’,会CE { return a.x>b.x; //x小的优先级高,先出队 } }k; struct cmp //自定义比较函数 { bool operator ()(int x, int y) { return x > y;// x小的 优先级高 } }; int main() { int n; cin>>n; priority_queue<int, vector<int>, cmp>Q;// vector容器类型,cmp自定义比较函数 priority_queue<node>q; for(int i = 0;i< n;i++) { cin>>k.x>>k.y; q.push(k); Q.push(k.x); } puts("---------------------"); while(!q.empty()) { node t = q.top(); cout<<t.x <<' '<< t.y<<endl; q.pop(); } puts("-----自定义比较函数--------"); puts("队列:x从小到大输出"); cout<<endl; while(!Q.empty()) { int t = Q.top(); cout<<t<<endl; Q.pop(); } return 0; }
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