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外观模式
外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。我们还是用通俗的语言来解释这句话的意思。当你需要实现某个功能,而实现这个功能需要调用N多接口,N多的类,这个时候实际上会使得你的代码变得耦合度非常大,怎么办呢?我们可以将这一系列接口封装起来,对外只提供一个新的接口来实现这个功能。这其实就是封装的概念。
所以我们的类结构同样也很简单。
我们完成一个功能可能需要调用很多个SubClass,这个时候我们提供一个统一的“门面”,这使得我们的代码耦合度有大大降低。接着看代码是如何实现外观模式的。
子系统方法1:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 子系统1 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class SubSystemOne {10 public void methodOne(){11 System.out.println("子系统方法1");12 }13 }
子系统方法2:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 子系统2 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class SubSystemTwo {10 public void methodTwo(){11 System.out.println("子系统方法2");12 }13 }
子系统方法3:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 子系统3 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class SubSystemThree {10 public void methodThree(){11 System.out.println("子系统方法3");12 }13 }
外观类:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 外观类,对外提供一致的 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class Facade {10 private SubSystemOne subSystemOne;11 private SubSystemTwo subSystemTwo;12 private SubSystemThree subSystemThree;13 14 public Facade(){15 subSystemOne = new SubSystemOne();16 subSystemTwo = new SubSystemTwo();17 subSystemThree = new SubSystemThree();18 }19 /**20 * 方法组A21 */22 public void methodA(){23 subSystemOne.methodOne();24 subSystemTwo.methodTwo();25 subSystemThree.methodThree();26 }27 28 /**29 * 方法组B30 */31 public void methodB(){32 subSystemTwo.methodTwo();33 }34 }
客户端Client:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * @author turbo 5 * 6 * 2016年9月25日 7 */ 8 public class Client { 9 public static void main(String[] args){10 Facade facade = new Facade();11 facade.methodA(); //调用方法组A12 facade.methodB(); //调用方法组B13 }14 }
外观模式很简单,但却对我们有很大的帮助。当有一些历史遗留代码,因为与某个功能的交互很复杂,而且由于各种原因又无法对其修改时,这个时候我们就可以开发一个Facade类与老系统进行交互,开发系统时我们仅需知道Facade的接口即可。
外观模式
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