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外观模式
转载:UML:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2315200.html
设计原则:减少对象之间的交互。
定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
而适配器是将原来的接口转换为客户希望的接口。
package facade;
class DrawerOne {
public void open(){
System.out.println("第一个抽屉被打开了");
getKey();
}
public void getKey(){
System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
}
}
class DrawerTwo{
public void open(){
System.out.println("第二个抽屉被打开了");
getFile();
}
public void getFile(){
System.out.println("得到这个重要文件");
}
}
class DrawerFacade{
DrawerOne darwerOne=new DrawerOne();
DrawerTwo darwerTwo=new DrawerTwo();
public void open(){
darwerOne.open();
darwerTwo.open();
}
}
public class DrawerClient{
public static void main(String []args){
DrawerFacade drawer=new DrawerFacade();
drawer.open();
}
}
程序的方法之间可以没有关联性,这个不重要。
应用场景:
1)为一个复杂子系统提供一个简单接口。
2)提高子系统的独立性。
3)在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。
外观模式
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