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外观模式
外观模式:为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
Light.java
Sensor.java
Facade.java
Client.java
打印结果:
结构:
这个定义可能对大家理解外观模式有一种误解,不是我们想象的android那种界面,这个界面就是交互方式,比如Facade里面很多子系统,如果Client直接与每个子系统交互肯定不好,如果子系统一多,到时候每个系统改一下,那么Client也必须跟着要改,那么这时候,就可以把所以的系统封装到一个类中,说得通俗点讲,Facade其实就是封装了很多系统的功能,如果系统有改变,就直接在Facade里改,那么这个时候Client就不在与每个子系统产生直接的关系了,而是与Facade关联了,代码如下:
Camara.java
package cn.hand.facade; public class Camara { public void turnOn() { System.out.println("开启摄像头!"); } public void turnOff() { System.out.println("关闭摄像头!"); } }
Light.java
package cn.hand.facade; public class Light { public void turnOn() { System.out.println("开灯!"); } public void turnOff() { System.out.println("关灯!"); } }
Sensor.java
public class Sensor { public void activate() { System.out.println("开启感应器!"); } public void deactivate() { System.out.println("关闭感应器!"); } }
Facade.java
package cn.hand.facade; public class Facade { private static Camara c1; private static Light l1; private static Sensor s; static { c1 = new Camara(); l1 = new Light(); s = new Sensor(); } public static void activate() { c1.turnOn(); l1.turnOn(); s.activate(); } public static void deactivate() { c1.turnOff(); l1.turnOff(); s.deactivate(); } }
Client.java
package cn.hand.facade; public class Client { public static void main(String[] args) { // 打开 Facade.activate(); System.out.println("-----------------------"); // 关闭 Facade.deactivate(); } }
打印结果:
开启摄像头!
开灯!
开启感应器!
-----------------------
关闭摄像头!
关灯!
关闭感应器!
外观模式
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