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策略模式总结
策略模式的核心思想:使算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的实现方法:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。
策略模式的设计原则:开闭原则【对修改关闭,对扩展开放】,封装变化,少用继承多用组合,针对接口编程。
策略模式的用途:分离经常变化的业务逻辑、算法,而这些逻辑、算法均有机会被使用【不是更新】,策略模式可以有效地进行方法替换,同时不会影响既有代码。
策略模式的缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪以种策略。由于实际策略可能很复杂,可能会生成大量的策略类。无法同时使用多个策略。
简单示例
简单的游戏
角色:战士、法师、牧师
武器:剑、法杖、魔杖
角色使用 setWeapon方法进行设置武器,使用fight方法进行攻击
武器具有攻击力,使用useWeapon方法输出伤害信息
【示例中之写了战士角色和3种剑类武器】
角色抽象类
package roles; import weapons.Weapon; /** * 游戏角色接口 */ public abstract class Role { private Weapon wp;//武器 /** * 设置武器 * @param wp */ public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; } /** * 攻击 */ public void fight() { wp.useWeapon(); } }
角色类型:战士
package roles; import weapons.swords.NoviceSword; /** * 战士,初始装备:新手剑 */ public class Warrior extends Role{ public Warrior() { //初始化武器 setWeapon(new NoviceSword()); } }
武器接口
package weapons; /** * 武器系统接口 */ public interface Weapon { /** * 使用武器 */ void useWeapon(); }
武器剑类
package weapons.swords; import weapons.Weapon; /** * 剑类 */ public abstract class Sword implements Weapon{ protected final int atk; protected final String name; public Sword(String name,int atk) { this.name = name; this.atk = atk; } @Override public void useWeapon() { System.out.println(name+"造成"+atk+"点伤害"); } }
三种剑类武器
package weapons.swords; /** * 剑类:新手剑 攻击20 */ public class NoviceSword extends Sword{ private NoviceSword(String name, int atk) { super(name, atk); } public NoviceSword() { this("新手剑",20); } }
package weapons.swords; /** * 剑类:银色复仇者 攻击450 */ public class ArgentAvenger extends Sword{ private ArgentAvenger(String name, int atk) { super(name, atk); } public ArgentAvenger() { this("银色复仇者",450); } }
package weapons.swords; /** * 剑类:巫术之刃 攻击500 */ public class BladeOfWizardry extends Sword{ private BladeOfWizardry(String name, int atk) { super(name, atk); } public BladeOfWizardry() { this("巫术之刃",500); } }
测试类
package test; import roles.Role; import roles.Warrior; import weapons.swords.ArgentAvenger; import weapons.swords.BladeOfWizardry; /** * 测试类 */ public class GameTest { public static void main(String[] args) { //创建角色 Role role = new Warrior(); role.fight(); //变更武器:银色复仇者 role.setWeapon(new ArgentAvenger()); role.fight(); //变更武器:巫术之刃 role.setWeapon(new BladeOfWizardry()); role.fight(); } }
运行结果
新手剑造成20点伤害 银色复仇者造成450点伤害 巫术之刃造成500点伤害
策略模式总结
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