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UE3:SkeletalMesh的绘制流程

目标】

SkeletalMesh的绘制流程

【思路】

1 顶点缓冲流

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静态数据流向

 

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动态数据流向(紫红色箭头)

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2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread

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3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序

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透明的特效绘制

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4 Instance

 

 

 

 



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