首页 > 代码库 > UE3:SkeletalMesh的绘制流程
UE3:SkeletalMesh的绘制流程
【目标】
SkeletalMesh的绘制流程
【思路】
1 顶点缓冲流
静态数据流向
动态数据流向(紫红色箭头)
2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread
3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序
透明的特效绘制
4 Instance
UE3:SkeletalMesh的绘制流程
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。