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unity3d-绘制贴图

准备贴图

在屏幕在绘制一张静态贴图,需要用到GUI.DrawTexture()方法, 该方法可以设定图片的显示位置、缩放比例和渲染混合等

       /*               Rect position:表示图片的绘制区域             * Texture image:表示绘制图片的对象             * ScaleMode scaleMode:表示图片的缩放模式             * bool alphaBlend:表示十分开启图片混合模式             * float imageAspect:表示图片的缩放宽高比例             */             public static void DrawTexture(Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend, float imageAspect);

 

在Project视图中将需要家长的图片保存在根目录 "Resources" 中,记住 一定要保存在Resources中,这是unity3d规定的,否则无法加载!!
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加载并绘制贴图

加载贴图使用Resources.Load()和Resources.LoadAll()方法,
 
 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 public class loadText2d : MonoBehaviour 5 { 6  7     private Texture2D txt; 8     Texture2D[] array; 9     // Use this for initialization10     void Start()11     {12 13     }14 15     // Update is called once per frame16     void Update()17     {18 19     }20     void OnGUI()21     {22         //加载贴图23         if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 90, 90), "加载一张图片"))24         {25             txt = Resources.Load<Texture2D>("one/0");26         }27         if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 90, 90), "加载所有图片"))28         {29             array = Resources.LoadAll<Texture2D>("more");30         }31         //绘制贴图32         if (txt != null)33         {34             GUI.DrawTexture(new Rect(150, 50, 90, 90), txt, ScaleMode.StretchToFill, true, 0);35         }36         if (array != null)37         {38             for (int i = 0; i < array.Length; i++)39             {40                 GUI.DrawTexture(new Rect(150 + i * 95, 150, 90, 90), array[i], ScaleMode.ScaleToFit, true, 0);41             }42             43 44         }45     }46 }

 

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