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Executor框架
为了更好的控制多线程,JDK提供了一套线程框架Executor,帮助开发人员有效的进行线程控制。他们都在Java.utilconcurrent包中,是JDK并发包的核心。其中有一个比较重要的类:Executors,他扮演着线程工厂的角色,我们通过Executors可以创建特定功能的线程池。
Executor创建线程池的方法:
newFixedThreadPool()方法,该方法返回一个固定数量的线程池,该方法的线程数量始终不变,当有一个任务提交时,若线程池中空闲,则立即只执行,若没有,则会被暂缓在一个任务队列中等待有空闲的线程去执行。
1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 2 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 3 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 4 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());//无界的 5 }
newSingleThreadExecutor()方法,创建一个线程的线程池,若空闲则执行,若没有空闲线程,则暂缓在任务队列中。
1 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 2 return new FinalizableDelegatedExecutorService 3 (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 4 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 5 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));//无界的 6 }
newCachedThreadPool()方法,返回一个可根据实际情况调整线程个数的线程池。不限制最大线程数量,若用空闲的线程执行任务,则无任务则不创建线程,并且每一个空线程会在60s后自动回收。(核心线程数为0,带缓存的线程池(60L))
1 public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 2 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 3 60L, TimeUnit.SECONDS, 4 new SynchronousQueue<Runnable>());//缓存队列长度为0,只要来一个任务,立马交给线程去执行,任务先取后放 5 }
newScheduledThreadPool()方法,该方法返回一个SchededExcutorService对象,但该线程池可以指定线程的数量。
1 private class ScheduledFutureTask<V> 2 extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
1 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { 2 return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); 3 } 4 5 6 7 8 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { 9 super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS, 10 new DelayedWorkQueue()); 11 }
1 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool( 2 int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) { 3 return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory); 4 } 5 6 7 8 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 9 ThreadFactory threadFactory) { 10 super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS, 11 new DelayedWorkQueue(), threadFactory); 12 }
上面四个对象,其底层都是实例化了一个ThreadPoolExecutor
类Executors工厂类无法满足我们的需求,可以自己去创建自定义的线程池,其实Eexcutors工厂类里面的创建线程方法其内部实现均是用了ThreadPoolExecutor这个类,这个类可以自定义线程。构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//当前核心线程数,表示线程池一旦初始化,就存在了corePoolSize个线程
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable>workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler){...}
自定义线程池使用详细: 这个构造方法对于队列是什么类型比较关键:
在使用有界队列时,若有新的任务需要执行,如果线程池实际线程数小于corePoolSize,则优先创建线程,若大于corePoolSize,则会将任务加入队列,若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的线程,若线程数大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。或其他自定义的方式。
无界的任务队列时,LinkedBlockingQueue。与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新任务到来,系统的线程数小于corePoolSize后,就不会继续增加。若后续仍有新的任务加入,而又没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度差异很大,无界队列会保持快速增长,直到耗尽系统内存。
JDK拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出异常组织系统正常工作
CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的一个请求,尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不给予任何处理。
如果需要自定义拒绝策略可以实现RejectedExecutionHandler接口
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