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Unity3d使用json与javaserver通信
Unity3d使用json能够借助LitJson
下载LitJson,复制到Unity3d工作文件夹下
于是能够在代码中实现了
以下发送请求到server并解析
System.Collections.Hashtable headers = new System.Collections.Hashtable (); headers.Add ("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); string data = http://www.mamicode.com/"token="+User.token;></pre><pre code_snippet_id="503706" snippet_file_name="blog_20141031_3_1427346" name="code" class="csharp">以下是server数据</pre><pre code_snippet_id="503706" snippet_file_name="blog_20141031_5_2276003" name="code" class="java"> Map<String,Object> map=new HashMap<String,Object>(); map.put("r","1212121212d12"); map.put("e","1212121212a12"); map.put("a","1212121212d12"); map.put("f","1212121212c12"); map.put("d","12121212121g2"); map.put("s","sdfdsfds");
Unity3d使用json与javaserver通信
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