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设计模式详解(一)
一、设计模式定义
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
二、设计模式的四个基本要素
模式名称、针对的问题,解决方案、效果(评价)
三、面向对象设计的原则
针对接口编程,而不是针对实现编程。
优先使用对象组合,而不是类继承。(对象组合如:委托,参数化类型不同于对象组合和类继承如:c++的模板Template)
设计应支持变化。
四、模式和框架
设计模式比框架更抽象、设计模式是比框架更小的体系结构元素、框架比设计模式更特例化、
五、设计模式可以分为创建模式、结构模式、行为模式三个大类。根据范围可以分为类的模式、对象模式。
设计模式详解(一)
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