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设计模式 策略模式
策略模式(Strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户,即让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式由抽象策略角色(策略类,由一个接口或者抽象类实现)、具体策略角色(具体策略类,包装相关的算法和行为)、环境角色(引用策略类)。
abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void AlgorithmInterface(); }
//具体算法A class ConcreteStrategyA : Strategy { //算法A实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法A实现"); } } //具体算法B class ConcreteStrategyB : Strategy { //算法B实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法B实现"); } } //具体算法C class ConcreteStrategyC : Strategy { //算法C实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法C实现"); } }
//上下文 class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //上下文接口 public void ContextInterface() { strategy.AlgorithmInterface(); } }
static void Main(string[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.ContextInterface(); Console.Read(); }
策略模式与工厂模式的区别,详见博友随笔http://www.cnblogs.com/me115/p/3790615.html
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