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【设计模式】装饰模式
修饰模式是一种动态地往一个对象中加入新的行为的设计模式。继承是对现有类进行扩充,用来添加基类功能,该扩充动作是在编译期完毕。而修饰模式是对一个对象进行扩充。从而达到修饰的目的,该修饰动作是在执行期完毕。装饰模式的UML图例如以下:
以下是一个用C++编写的关于描写叙述一个人的演示样例程序,并使用了装饰模式。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; // Component class Person { public: virtual void Describe() = 0; virtual ~Person() // 存在继承关系,须要使用虚析构函数 {} }; // ConcreteComponent class Student : public Person { public: Student(const string &n) : name(n) {} // 重写虚函数 void Describe() { cout << "Name : " << name << endl; } private: string name; }; // Decorator class Decorator : public Person { public: Decorator(Person *p) { person = p; } void Describe() { person->Describe(); // 调用被修饰对象自身的方法 } private: Person *person; // 保存须要被修饰的对象 }; // ConcreteDecorator class DecoratorAge : public Decorator { public: DecoratorAge(Person *p, int a) : Decorator(p), age(a) {} void Describe() { Decorator::Describe(); cout << "Age : " << age << endl; // 修饰 } private: int age; }; // ConcreteDecorator class DecoratorSex : public Decorator { public: DecoratorSex(Person *p, const string &s) : Decorator(p), sex(s) {} void Describe() { Decorator::Describe(); cout << "Sex : " << sex << endl; // 修饰 } private: string sex; }; int main() { Student s("Nestle"); cout << "无修饰:" << endl; s.Describe(); cout << endl; cout << "修饰年龄:" << endl; DecoratorAge decoratorAge(&s, 24); // 修饰器 decoratorAge.Describe(); cout << endl; cout << "修饰性别:" << endl; DecoratorSex decoratorSex(&s, "man"); // 修饰器 decoratorSex.Describe(); cout << endl; cout << "同一时候修饰年龄和性别:" << endl; DecoratorSex decoratorAll(&decoratorAge, "man"); // 修饰器 decoratorAll.Describe(); cout << endl; system("pause"); return 0; }
执行结果:
在这个样例中,我把人作为修饰对象,并从Person抽象类(在装饰模式中被称为Component)派生出一个Student非抽象类(在装饰模式中被称为ConcreteComponent)。
该类中有一个描写叙述自己的成员函数Describe,但描写叙述的内容十分简单,所以须要使用装饰模式对描写叙述内容进行修饰扩充。接下来在从Person类派生出一个Decorator类,这个类是其他修饰器类的基类,也就是说。真正对Student对象进行修饰的类必须继承自Decorator类。在Decorator类中保存有被修饰对象的指针,我们须要用这个指针完毕被修饰对象自身的操作。我在这个样例中构建了两个详细的修饰类(在装饰模式中被称为ConcreteDecorator)。一个是修饰Student年龄的DecoratorAge类,还有一个是修饰Student性别的DecoratorSex类。它们运行完被修饰对象原有的操作后。就运行自己的修饰行为。分别输出年龄和性别,从而达到修饰目的。在用户代码中,实例化了一个Student对象和三个修饰器,修饰器可任意的对Student对象进行修饰。
装饰模式的优点在于,对一个对象功能的扩充不须要在该对象所属类中加入代码。仅仅须要单独建立一个或几个类,用这些类来修饰对象。这样便有效地把类的核心职责和装饰功能分离开来。
而且修饰方法很灵活,在上面的样例中,我们能够仅仅修饰年龄或对象或同一时候修饰。形成一个修饰链。
參考:
《大话设计模式》第6章
维基百科
【设计模式】装饰模式