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three.js 源码注释(八十一)extras/geometries/TetrahedronGeometry.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/TetrahedronGeometry.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley */ /* ///TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象. /// /// 用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70); /// var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); /// var icos = new THREE.Mesh(geometry,material); /// scene.add(icos); */ ///<summary>TetrahedronGeometry</summary> ///<param name ="radius" type="float">四面体半径</param> ///<param name ="detail" type="int">细节因子,默认为0,当超过0将会有更多的顶点,当前的几何体就不会是四面体,当参数detail大于1,将会变成一个球体.</param> THREE.TetrahedronGeometry = function ( radius, detail ) { //TODO: 四面体的参数呢???? var vertices = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, 1, - 1, 1, - 1, - 1 ]; //顶点数组 var indices = [ 2, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 3, 0, 2, 3, 1 ]; //顶点索引 THREE.PolyhedronGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail ); }; /************************************************* ****下面是TetrahedronGeometry对象的方法属性定义,继承自Geometry对象. **************************************************/ THREE.TetrahedronGeometry.prototype = Object.create( THREE.Geometry.prototype );
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