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设计模式--策略模式(strategy)

1.策略模式(strategy [‘stræt?d?i])

      我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈)

     看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,然后我就照葫芦画瓢了,

    他们生产鸭子,我们就制造人

     所以,父类 Person类就出来了     

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1 public abstract class Person {2     //唱歌可就不一样了,唱法不同,唱功不同;而且哑巴不能唱歌3     public void singing(){4         System.out.println("我要唱歌");5     }6     7     //吃饭,大家没什么区别吧8     public abstract void eating();9 }
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 /*每个人都会吃饭,所以eating()可以继承,但singing()就不能一样处理了,因为有些人天生不能发声,或者差别很大

       所以在Person类中就不应该写这个方法,否则Dummy哑巴类就会从Person类继承到singing(),这明显是不合理的,

       而这里可以考虑将singing()独立成一个singable接口

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1 public interface Singable {2      public void sing();3 }
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    实现singable的ZhangSan:

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public class ZhangSan extends Person implements Singable{    @Override    public void sing() {        // TODO Auto-generated method stub            }    }
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       再根据需要实现这个接口,原理上是可以实现,但是接口有个缺点:

       就是不能实现具体的方法:接口什么都不做,你实现后还是要写代码,根本做不到代码重用,如果实现接口的类数量很大的话

       那这个工作量很不划算。

      **虽然每个人唱歌都不同,而且还有人不能唱,但其实唱歌的种类是可以预计的

         唱法也就那么几种:通俗,美声,民族,R&B·····

    接口是不能重用代码,那我们就先预先实现一组的接口实现类

  通俗唱法:

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public class TongSuSinging implements Singable {    @Override    public void sing() {        System.out.println("找不到方向,到彩虹天堂·····");    }}
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美声唱法:

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public class MeiShengSinging implements Singable{    @Override    public void sing() {        System.out.println("you and me,together.");    }}
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民族唱法:

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public class MinZuSinging implements Singable{    @Override    public void sing() {        System.out.println("五十六个民族,五十六枝花....");    }    }
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   */

 

 

 

 

    

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