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设计模式四:策略模式

策略模式
所谓策略其实就是做一件事情有很多很多的方法,比如说一个商场要搞促销,促销的方式有可能有很多:打折啊,满100返50啊、积分等等之类的。这种不同的促销方式在我们系统中表示就是一个一个的策略,并且策略是可以随时更换的,这个时候在设计系统时就可以使用策略模式。
商场有可能会更换或追加新的促销模式,也就是策略存在调整,也就是会更改以前的代码,为了满足开闭原则,这时就要使用抽象类和接口,这里我们偏向使用接口。在接口里面定义策略的方法,根据不同的情况编写不同的实现类,实现不同的策略,策略模式比较适用于算法经常变化的情况,比如计算工资的方式、出行方式的选择等等。

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如图所示,我们先定义策略的接口(Promotion),然后在这个策略接口里定义策略的方法(GetPrice()),接着我们定义了两种具体的策略(Discount打折)和(MoneyBack返现)。
策略模式会专门有一个上下文对象(PromotionContext)专门管理策略类,并且上下文对象和策略接口之间是聚合的关系,也就是整体和部分的关系,因此在上下文对象里应该保存一个促销类型的引用,另外上下文对象里一般会有一些方便客户端调用的方法,如GetPrice()。客户端程序可以通过上下文对象得到价格,这个GetPrice()里会根据不同的策略,执行不同的策略方法。
如果客户端不想使用上下文中定义的默认的策略,也可以去修改策略类,因为上下文中有一个ChangePromotion()的方法,客户端主要使用上下文对象,如果需要修改策略,他还要依赖于具体的策略对象。

示例:

1、策略接口:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /*
10        策略接口
11      */
12     public interface IPromotion
13     {
14         /// <summary>
15         /// 根据原价和策略计算新价格
16         /// </summary>
17         /// <param name="originPrice">原价</param>
18         /// <returns></returns>
19         double GetPrice(double originPrice);
20     }
21 }

2、Discount打折策略类

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 打折策略类
11     /// </summary>
12    public  class Discount :IPromotion
13     {
14 
15         public double GetPrice(double originPrice)
16         {
17             Console.WriteLine("打八折:");
18             return originPrice * 0.8;
19         }
20     }
21 }

3、MoneyBack返现类

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /*
10      返现策略类:满100返50的策略
11      */
12     class MoneyBack :IPromotion
13     {
14         public double GetPrice(double originPrice)
15         {
16             Console.WriteLine("满100返50");
17             return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50;
18         }
19     }
20 }

4、策略上下文类

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /*
10      策略上下文,为客户选择合适的策略
11      */
12    public  class PromotionContext
13     {
14        private IPromotion p = null;
15 
16        public PromotionContext(IPromotion p)
17        {
18            this.p = p;
19        }
20 
21        public double GetPrice(double originPrice)
22        {
23            // 默认策略
24            if (this.p == null)
25            {
26                this.p = new Discount();
27            }
28            return this.p.GetPrice(originPrice);
29        }
30 
31        /// <summary>
32        /// 更改策略的方法
33        /// </summary>
34        /// <param name="p"></param>
35        public void ChangePromotion(IPromotion p)
36        {
37            this.p = p;
38        }
39     }
40 }

5、主程序调用

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             // 默认策略:打八折的策略
14             PromotionContext pc = new PromotionContext(null);
15             Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ;
16 
17             // 更改策略:满100返50的策略
18             pc.ChangePromotion(new MoneyBack());
19             Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9));
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }
23 }

 

设计模式四:策略模式