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设计模式四:策略模式
策略模式
所谓策略其实就是做一件事情有很多很多的方法,比如说一个商场要搞促销,促销的方式有可能有很多:打折啊,满100返50啊、积分等等之类的。这种不同的促销方式在我们系统中表示就是一个一个的策略,并且策略是可以随时更换的,这个时候在设计系统时就可以使用策略模式。
商场有可能会更换或追加新的促销模式,也就是策略存在调整,也就是会更改以前的代码,为了满足开闭原则,这时就要使用抽象类和接口,这里我们偏向使用接口。在接口里面定义策略的方法,根据不同的情况编写不同的实现类,实现不同的策略,策略模式比较适用于算法经常变化的情况,比如计算工资的方式、出行方式的选择等等。
如图所示,我们先定义策略的接口(Promotion),然后在这个策略接口里定义策略的方法(GetPrice()),接着我们定义了两种具体的策略(Discount打折)和(MoneyBack返现)。
策略模式会专门有一个上下文对象(PromotionContext)专门管理策略类,并且上下文对象和策略接口之间是聚合的关系,也就是整体和部分的关系,因此在上下文对象里应该保存一个促销类型的引用,另外上下文对象里一般会有一些方便客户端调用的方法,如GetPrice()。客户端程序可以通过上下文对象得到价格,这个GetPrice()里会根据不同的策略,执行不同的策略方法。
如果客户端不想使用上下文中定义的默认的策略,也可以去修改策略类,因为上下文中有一个ChangePromotion()的方法,客户端主要使用上下文对象,如果需要修改策略,他还要依赖于具体的策略对象。
示例:
1、策略接口:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /* 10 策略接口 11 */ 12 public interface IPromotion 13 { 14 /// <summary> 15 /// 根据原价和策略计算新价格 16 /// </summary> 17 /// <param name="originPrice">原价</param> 18 /// <returns></returns> 19 double GetPrice(double originPrice); 20 } 21 }
2、Discount打折策略类
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /// <summary> 10 /// 打折策略类 11 /// </summary> 12 public class Discount :IPromotion 13 { 14 15 public double GetPrice(double originPrice) 16 { 17 Console.WriteLine("打八折:"); 18 return originPrice * 0.8; 19 } 20 } 21 }
3、MoneyBack返现类
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /* 10 返现策略类:满100返50的策略 11 */ 12 class MoneyBack :IPromotion 13 { 14 public double GetPrice(double originPrice) 15 { 16 Console.WriteLine("满100返50"); 17 return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50; 18 } 19 } 20 }
4、策略上下文类
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /* 10 策略上下文,为客户选择合适的策略 11 */ 12 public class PromotionContext 13 { 14 private IPromotion p = null; 15 16 public PromotionContext(IPromotion p) 17 { 18 this.p = p; 19 } 20 21 public double GetPrice(double originPrice) 22 { 23 // 默认策略 24 if (this.p == null) 25 { 26 this.p = new Discount(); 27 } 28 return this.p.GetPrice(originPrice); 29 } 30 31 /// <summary> 32 /// 更改策略的方法 33 /// </summary> 34 /// <param name="p"></param> 35 public void ChangePromotion(IPromotion p) 36 { 37 this.p = p; 38 } 39 } 40 }
5、主程序调用
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 // 默认策略:打八折的策略 14 PromotionContext pc = new PromotionContext(null); 15 Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ; 16 17 // 更改策略:满100返50的策略 18 pc.ChangePromotion(new MoneyBack()); 19 Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9)); 20 Console.ReadKey(); 21 } 22 } 23 }
设计模式四:策略模式