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【设计模式】策略模式(经过改进的)
和前文讲到的经过改进的简单工厂模式类似,这里把策略模式和简单工厂模式结合起来。
改进的关键是改写【TodoContext】上下文类,要在该类中产生对象(【干活】类的动态类型),对外提供的干活函数不变。
如下:
最大的不同就是CTodoContext类的构造函数参数不同了,构造函数成为类似简单工厂模式类的参数,
构造函数根据此参数去实例化不同的子类
//【ToDo上下文】类
class CTodoContext
{
public:
//构造函数的参数为一个【活的名字】
//构造函数根据这个名字去实例化不同的子类
//将子类指针赋值给抽象基类指针
CTodoContext(string strWorkName);
void DoSomething(); //此函数非虚,和【干活】类及其子类没有关系
virtual ~CTodoContext();
protected:
CDoSomething* m_ptrDoSomething;
};
CTodoContext::CTodoContext(string strWorkName)
{
//在构造函数中获取 【干活】类的动态类型
if (strWorkName == string("软件开发"))
{
m_ptrDoSomething = new CSoftDevelop();
}
else if (strWorkName == string("市场拓展"))
{
m_ptrDoSomething = new CBusinessDevelop();
}
else if (strWorkName == string("数据处理"))
{
m_ptrDoSomething = new CDataHandle();
}
else
{
m_ptrDoSomething = NULL;
}
}
void CTodoContext::DoSomething()
{
if (NULL != m_ptrDoSomething)
m_ptrDoSomething->DoSomething();
}
CTodoContext::~CTodoContext()
{
if(NULL != m_ptrDoSomething) delete m_ptrDoSomething;
}
main函数以及运行情况:
这样好多了呢
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