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【设计模式】策略模式(经过改进的)

 

和前文讲到的经过改进的简单工厂模式类似,这里把策略模式和简单工厂模式结合起来。

改进的关键是改写【TodoContext】上下文类,要在该类中产生对象(【干活】类的动态类型),对外提供的干活函数不变。

如下:

最大的不同就是CTodoContext类的构造函数参数不同了,构造函数成为类似简单工厂模式类的参数,

构造函数根据此参数去实例化不同的子类

 

//【ToDo上下文】类
class CTodoContext 
{
public:
    //构造函数的参数为一个【活的名字】
    //构造函数根据这个名字去实例化不同的子类
    //将子类指针赋值给抽象基类指针
    CTodoContext(string strWorkName);
    void DoSomething();  //此函数非虚,和【干活】类及其子类没有关系

    virtual ~CTodoContext();

protected:
    CDoSomething* m_ptrDoSomething;
};

CTodoContext::CTodoContext(string strWorkName)
{
    //在构造函数中获取 【干活】类的动态类型
    if (strWorkName == string("软件开发"))
    {
        m_ptrDoSomething = new CSoftDevelop();
    }
    else if (strWorkName == string("市场拓展"))
    {
        m_ptrDoSomething = new CBusinessDevelop();
    }
    else if (strWorkName == string("数据处理"))
    {
        m_ptrDoSomething = new CDataHandle();
    }
    else
    {
        m_ptrDoSomething = NULL;
    } 
}

void CTodoContext::DoSomething()
{
    if (NULL != m_ptrDoSomething) 
        m_ptrDoSomething->DoSomething(); 
}

CTodoContext::~CTodoContext()
{
    if(NULL != m_ptrDoSomething) delete m_ptrDoSomething;
}

 

 

main函数以及运行情况:

 

 

  这样好多了呢