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装饰者模式总结
装饰者模式包含两种对象:装饰者和组件【被装饰者】
装饰者模式的核心思想:
1.替代继承,动态的将责任附加到对象上
2.有效的扩展行为同时不违反开闭原则
3.有效的复用修饰者
装饰者模式的设计原则:开闭原则,多用组合少用继承,低耦合
装饰者模式的用途:
1.需要生产大量的类
2.这些类又可以原子化成数量不多的小类
3.这些小类的组合可以构成(1)的类
装饰者模式的缺点:
1.组件不宜被过多的类装饰,代码会冗长(使用工厂模式可以有效解决)
2.如果一个装饰类同时装饰多种组件,维护仍是麻烦的(如咖啡加糖要收钱,但是甜品加糖就不需要收钱)
3.同一个组件被装饰者装饰多次【加10个鸡蛋】,只能重复调用装饰方法,特别是,这个装饰方法还是个构造函数的时候,你还需要不停的new
4.不可以用非同一类别的【不是继承自同一个父类/接口】修饰者修饰同一个组件。(如水、佐料都是食物,板蓝根是药品,来一份重口味的板蓝根泡面就很难实现)
5.可以修饰组件,但是取消就非常麻烦,毕竟传递进去的对象是被处理过的,没有进行保存
简单示例
文本编辑中,句子和字的修饰关系【好像有点牵强,修饰者模式也算是组合吧】
package decratorpattern; public interface Decrator { /** * 展示信息 * @return */ String display(); }
package decratorpattern; public class Sentence implements Decrator{ Word words = new Word(""); @Override public String display() { return words.display(); } /** * 装饰 * * @param d */ public void decrate(Word d) { if(d != null) { words.connect(d); } } }
package decratorpattern; public class Word implements Decrator{ private String word = null; public Word(String word) { this.word = word; } /** * 展示内容 */ @Override public String display() { String displayString = ""; if(word!=null) { displayString += word; } return displayString; } /** * 装饰 */ public void connect(Decrator d) { if(d != null) { word += d.display(); } } }
package decratorpattern; public class Test { public static void main(String[] args) { Word w1 = new Word("今天"); Word w2 = new Word("天气"); Word w3 = new Word("很好"); Word w4 = new Word("!"); Sentence s = new Sentence(); s.decrate(w1); s.decrate(w2); s.decrate(w3); s.decrate(w4); System.out.println(s.display()); } }
测试结果
今天天气很好!
装饰者模式总结
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