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多线程开启的三种方式
class Program
{
static int Test(int i)
{
Console.WriteLine("test"+i);
return 100;
Thread.Sleep(10); //让当前线程休眠(暂停当前线程的执行)单位为毫秒ms
}
static void Main(string[] args) //在main方法中执行 一个线程的执行是从上往下执行的
{
//通过委托来开启一个线程
//Func<int,int> a = Test;
//IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100,null,null); //开启一个新的线程去执行A所应用的方法
////IAsyncResult类型可以返回当前线程的一种状态
//Console.WriteLine("main");
////while (ar.IsCompleted==false)//如果当前线程没有执行完毕的时候
////{
//// Console.WriteLine(".");
////}
////int res = a.EndInvoke(ar);//取得异步线程的返回值
////Console.WriteLine(res);
////检测线程结束
//bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000); //1000毫秒表示超时,如果等待了1000毫秒线程还没有结束的话那么这个方法会返回false 如果在1000毫秒以内线程结束了会返回true
//if (isEnd)
//{
// Console.WriteLine("这个线程结束了");
// int res = a.EndInvoke(ar);
// Console.WriteLine(res);
//}
//通过回调 检测线程结束
Func<int,int> a = Test;
//倒数第二个参数是一个委托类型的参数,表示回调函数,就是当线程结束的时候这个委托参数就会调用这个回调方法
//IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100,OnCallBack, a); //开启线程调用方法
a.BeginInvoke(100,ar=>
{
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res);
},null);
Console.ReadKey();
}
static void OnCallBack(IAsyncResult ar) //这个是第三个参数调用的方式
{
Console.WriteLine("线程END");
Func<int,int> a = ar.AsyncState as Func<int,int>;
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res+"这是第三个参数");
}
多线程开启的三种方式