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three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/Light.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ */ /* ///Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例, ///平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果. */ ///<summary>Light</summary> ///<param name ="color" type="THREE.Color">颜色值</param> ///<returns type="Light">返回灯光对象</returns> THREE.Light = function ( color ) { THREE.Object3D.call( this ); //调用Object3D对象的call方法,将原本属于Object3D的方法交给当前对象Light来使用. this.color = new THREE.Color( color ); //设置灯光的颜色属性 }; /************************************************* ****下面是Light对象的方法属性定义,继承自Object3D **************************************************/ THREE.Light.prototype = Object.create( THREE.Object3D.prototype ); //Light对象从THREE.Objec3D的原型继承所有属性方法 /*clone方法 ///clone方法克隆Camera对象, */ ///<summary>clone</summary> ///<param name ="light" type="Light">Light对象</param> ///<returns type="Light">返回克隆的Light对象</returns> THREE.Light.prototype.clone = function ( light ) { if ( light === undefined ) light = new THREE.Light(); THREE.Object3D.prototype.clone.call( this, light ); //调用THREE.Object3D.Clone(light)方法,克隆灯光对象 light.color.copy( this.color ); //复制灯光的颜色属性 return light; //返回灯光的克隆对象 };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/Light.js文件的注释.
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