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unity里头的协程
1 IEnumerator ie = null; 2 3 void Start() 4 { 5 ie = coroutinFunc(); //这里只是新建了一个协程,并不会执行协程函数里的代码,需要调用StartCoroutine方法或者ie.MoveNex才会执行协程函数里的代码 6 } 7 8 IEnumerator coroutinFunc() 9 { 10 yield return 0; 11 }
在没有调用StartCoroutine方法来执行协程函数的时候,ie.MoveNext才会执行yield return xxx之前的代码。
unity里头的协程
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