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《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一
/** ----------------------------游戏场景的搭建-------------------------------- 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到surfaceview上 即让cocos2d和surfaceview对象产生关系相关联 6设置显示帧率 7设置每帧的速率 1.0f/30 曾经写成了1/30.0f所以会出现一些差异。如今在这里进行了解决 8创建场景对象 9创建布景层对象,该对象继承cclayer事实上它就是图层,精灵和动画事实上都是作用在布景层对象中的 所以这些要在布景层对象中进行创建 10使用场景对象的addChild方法将布景层对象加入到场景对象中 11使用导演的runWithScene方法执行场景对象 ----------------------------精灵的加入与使用-------------------------------- 加入精灵。在屏幕上绘制一个精灵 动作的分类要又一次听一下 要细解 把文件拷贝到assets文件夹中 然后在cclayer的子类对象中的构造方法中对ccsprite精灵对象进行初始化 我们要先将精灵对象给设置到布景层对象中之后才干为其加入动作 1,在cclayer的子类中定义一个全局的精灵sprite对象 2。在子类的构造方法中对这个精灵对象进行初始化 使用sprite(); //设置显示的文件名称,文件放在assert文件夹中 3,设置精灵显示的坐标:setPosition(x,y)来进行显示 也能够使用向量cgpoint对象来进行设置 注:android的坐标系是以屏幕的左上角为原点,而cocos2d是以屏幕 的左下角为屏幕的原点 4,把精灵对象加入到布景层对象中 this.addChild(); 须要注意的是: 我们仅仅有先把精灵给加入到布景层对象中之后才干为其设置动作 ----------------------------精灵的动作-------------------------------- ecplise中ctrl+f10设置是否显示 动作: 翻转:x,y flip 镜像:x,y ------------ 显示/隐藏:hide/show 旋转动画:顺逆时针 rotate + 顺/ - 逆 缩放: + 放大/- 缩小 scale 跳跃动作: 须要一个新的坐标。和跳跃的高度和跳跃的次数 平移:moveTo 须要一个新的坐标。即一个源和一个目的 基础的瞬间动作: 镜像翻转/flip 显示/隐藏 CCFlipX x轴镜像翻转 (水平翻转)---->>>>(100,0) (-100,0) CCFlipY y轴镜像翻转 (垂直翻转)---->>>>(0,100)(0,-100) 平移:moveTo //缩放动作 //动作中缩放的时候这里值指定的是什么了?//是次数,即要经过3次才会放大15倍。每次放大5倍 CCScaleTo scale=CCScaleTo.action(3, 15); //让精灵执行动作 sprite.runAction(scale); 先把精灵给加入到布景层对象中 然后再定义动作 然后再使用精灵执行动作 //旋转的动作 //旋转的时长:duration即动作持续的时间 //ang:angle角度 CCRotateTo rotate=CCRotateTo.action(3, 180); //让精灵执行动作 sprite.runAction(rotate); //即从a点移动到b点 CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,150); //平移动画 CCMoveTo move=CCMoveTo.action(3, newPoint); //让精灵执行动作 sprite.runAction(move); 平移动画至少须要两个点:a,b a:100,100 b:100,150即往上移动了50 a:100,100 b:100,-150 往下移动了150 CGPoint newPoint=CGPoint.ccp(100,250); //第一个參数为动画的时长,第二个是坐标,第三个为跳跃的高度。第4个为跳跃的次数 CCJumpTo jump=CCJumpTo.action(3, newPoint, 180,2); //让精灵执行动作 sprite.runAction(jump); */
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