首页 > 代码库 > quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记(二)------ 声音引擎
quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记(二)------ 声音引擎
昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图:
我先测试setMusicVolume,在win32下setMusicVolume是无效的,在Android上是可以的。
但在测试setSoundsVolume时,就遇见问题了,当调用audio.playSound时,就在真机上黑屏了,在win32上显示正常。不调用audio.playSound就在真机上显示正常。。。这让我纠结了半天!
后来又问了个大神,说出了他的想法,可能是文件时长原因。。。让我茅塞顿开!!!!音效文件时长有限制。
我的文件时长是1分多钟,因为测试没在意那么多,换了个短时间的,在真机上就正常显示,虽然没声音(文件格式原因),但setSoundsVolume还是有效的!!!
我的demo就是创建一个按钮,按钮事件把声音设为0.
以下就是输出信息:
这次踩坑,让我意识到的平台的重要性!!!!!
如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!
本文出自 “小狼Zer” 博客,请务必保留此出处http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1591455
quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记(二)------ 声音引擎
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。