首页 > 代码库 > quick-cocos2d-x 踩坑日记(一)------ NodeEx 与 shortcodes
quick-cocos2d-x 踩坑日记(一)------ NodeEx 与 shortcodes
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码:
local label = cc.ui.UILabel.new({ UILabelType = 1, text = "Max Score 10", font = "fonts/font-issue1343.fnt", x = boardSize.width / 2, y = boardSize.height * 0.4, }):addTo(self.overboard) :setAnchorPoint(0.5, 0.5)
当我调用label:setString()的时候,竟然没变化,看输出信息,发现label是nil!!!我就奇怪来了,后来去找源码样例,看看是不是我哪写错了。代码如下:
local label = cc.ui.UILabel.new({ text = "", size = 14, color = display.COLOR_BLACK }):align(display.LEFT_CENTER, display.left + 60, display.top - 60) :addTo(self)
这个代码中的label就不为nil,都是用cc.ui.UILabel.new创建的为什么不一样呢?原来问题出在后面函数的调用上。看源码:
function Node:addTo(target, zorder, tag) target:addChild(self, zorder or self:getLocalZOrder(), tag or self:getTag()) return self end
function Node:align(anchorPoint, x, y) self:setAnchorPoint(display.ANCHOR_POINTS[anchorPoint]) if x and y then self:setPosition(x, y) end return self end
addTo和align都会返回调用对象,而setAnchorPoint没有返回值,在第一段代码中执行完setAnchorPoint()后没有对label赋值,所以为nil;在第二段代码中调用的函数一直返回调用对象,所以对label赋值了。
addTo是在shortcodes文件里,align在NodeEx文件里。shortcodes里的函数都会返回调用对象本身。
这次踩坑让我明白,addTo与addChild的区别,也学到shortcodes使用技巧。例如当你创建一个对象不需要在以后改动时,用shortcodes里封装的函数,可以省去取名字的过程。(大家也遇见过在同一文件代码多了,名字难取的情况吧-_-!)
踩坑结束!如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!
本文出自 “小狼Zer” 博客,请务必保留此出处http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1576659
quick-cocos2d-x 踩坑日记(一)------ NodeEx 与 shortcodes
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。