首页 > 代码库 > unity 3d-Easy Touch 3教程 转
unity 3d-Easy Touch 3教程 转
Easy Touch 教程
转自:http://www.unitymanual.com/thread-31332-1-1.html
1.import “Easy Touch 3”的资源包
2.创建人物模型
3.创建地形
4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来
5.设置摇杆的相关的参数,详见下图
6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
?
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable ( ) { EasyJoystick.On_JoystickMove + = OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd + = OnJoystickMoveEnd; } / / 移动摇杆结束 void OnJoystickMoveEnd ( MovingJoystick move ) { / / 停止时,角色恢复 idle if ( move .joystickName = = "MoveJoystick" ) { animation.CrossFade ( "idle" ) ; } } / / 移动摇杆中 void OnJoystickMove ( MovingJoystick move ) { if ( move .joystickName ! = "MoveJoystick" ) { return ; } / / 获取摇杆中心偏移的坐标 float joyPositionX = move .joystickAxis.x; float joyPositionY = move .joystickAxis.y; if ( joyPositionY ! = 0 || joyPositionX ! = 0 ) { / / 设置角色的朝向(朝向当前坐标 + 摇杆偏移量) transform.LookAt ( new Vector 3 ( transform. position .x + joyPositionX , transform. position .y , transform. position .z + joyPositionY ) ) ; / / 移动玩家的位置(按朝向位置移动) transform.Translate ( Vector 3. forward * Time.deltaTime * 5 ) ; / / 播放奔跑动画 animation.CrossFade ( "run" ) ; } } } |
完成收工,具体的效果图
最后我们来看看Easy Touch的参数
- 总结
Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用
- 源码
http://pan.baidu.com/s/1ovU58
unity 3d-Easy Touch 3教程 转
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。