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游戏摇杆之Easy Touch 3教程

之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。 

                                                         (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903)

 

  • 实例

 

还是用上次例子来实现。控制角色的移动

 

  • 步骤

 

1.import “Easy Touch 3”的资源包
2.创建人物模型
3.创建地形
4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来
5.设置摇杆的相关的参数,详见下图


6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:

[csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. using UnityEngine;  using System.Collections;    public class MoveController : MonoBehaviour {        void OnEnable()      {          EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;          EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;      }          //移动摇杆结束      void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)      {          //停止时,角色恢复idle          if (move.joystickName == "MoveJoystick")          {              animation.CrossFade("idle");          }      }          //移动摇杆中      void OnJoystickMove(MovingJoystick move)      {          if (move.joystickName != "MoveJoystick")          {              return;          }                    //获取摇杆中心偏移的坐标          float joyPositionX = move.joystickAxis.x;          float joyPositionY = move.joystickAxis.y;              if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)          {              //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)             transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));              //移动玩家的位置(按朝向位置移动)              transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);              //播放奔跑动画              animation.CrossFade("run");          }      }  }  

      

完成收工,具体的效果图


最后我们来看看Easy Touch的参数

  • 总结

Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

 

  • 源码

 

http://pan.baidu.com/s/1ovU58

游戏摇杆之Easy Touch 3教程