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unity选择形象并替换

 

//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("monster");//用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[id];//最后把这个代码拖到怪物上就可以了

 

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