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二叉查找树

二叉查找树的实现

 

二叉查找树(binary search tree, BST)的特征:
1、所有节点存储一个关键字;
2、非叶子节点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树(查找二叉树的中序遍历是有序序列);
3、实际使用的二叉查找树一般都加入了平衡算法(balanced binary search tree),维持树的深度在O(lgn)左右。
 
下面将依次介绍对查找二叉树的各种操作,包括:search、insert、delete、min、max、successor、predecessor,这些操作的时间复杂度均为O(lgn);

 

查找(search)和插入(insert)

查找过程跟二分法查找一样:如果当前节点的值大于查找值,就去左子树里面找,否则去右子树里面找。

插入过程如下:1.若当前的二叉查找树为空,则插入的元素为根节点,2.若插入的元素值小于根节点值,则将元素插入到左子树中,3.若插入的元素值不小于根节点值,则将元素插入到右子树中。

#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <sys/time.h>struct _pnode{    int data;    struct _pnode *left;    struct _pnode *right;};typedef struct _pnode* pnode;static pnode search(pnode p, int x){    int find = 0;    while (p && !find) {        if (x == p->data) {            find = 1;        } else if (x < p->data) {            p = p->left;        } else {            p = p->right;        }    }    if (p == NULL) {        printf("not found\n");    }    return p;}// Resursivestatic pnode insert(pnode q, int x){    pnode p = (pnode) malloc(sizeof(struct _pnode));    p->data =http://www.mamicode.com/ x;    p->left = NULL;    p->right = NULL;    if (q == NULL) {        q = p;    } else if (x < q->data) {        q->left = insert(q->left, x);    } else {        q->right = insert(q->right, x);    }    return q;}static void InOrder(pnode root){    if (!root) {        printf("tree is empty\n");        return;    }    pnode p = root;    if (p->left) {        InOrder(p->left);    }    printf("%d\t", p->data);    if (p->right) {        InOrder(p->right);    }}int main(){    int n, key;    struct timeval tv;    pnode p, BT = NULL;    for (n=0; n<10; n++) {        gettimeofday(&tv, NULL);        srandom(tv.tv_usec);        key = random() % 100;        printf("insert key=%d\n", key);        BT = insert(BT, key);    }    InOrder(BT);    if (p = search(BT, key)) {        printf("\nkey=%d found", p->data);    }    return 0;}

上面的函数InOrder演示了如何中序遍历一棵二叉树,运行结果:

[root@localhost tmp]# ./a.out insert key=32insert key=78insert key=15insert key=94insert key=57insert key=40insert key=30insert key=90insert key=35insert key=3115      30      31      32      35      40      57      78      90      94key=31 found[root@localhost tmp]# 

验证了二叉查找树的中序遍历是一个有序序列!

 

插入过程也可以采用非递归的方法:

// Non-recursivestatic pnode insert_BST(pnode q, int x){    pnode p = (pnode) malloc(sizeof(struct _pnode));    p->data =http://www.mamicode.com/ x;    p->left = NULL;    p->right = NULL;    if (q == NULL) {        return p;    }    pnode root = q;    while (q->left != p && q->right != p) {        if (x < q->data) {            if (q->left) {                q = q->left;            } else {                q->left = p;            }        } else {            if (q->right) {                q = q->right;            } else {                q->right = p;            }        }    }    return root;}

 

以上介绍的插入方法会导致新增新结点一定在叶子这一层,当插入的节点较多时,可能会导致树的高度大幅增加。可以简单测试一下,构造包含100个节点的二叉树,然后计算树的高度:

static int TreeDepth (pnode p){    if (!p) return 0;    int nLeft = TreeDepth(p->left);    int nRight = TreeDepth(p->right);    return (nLeft > nRight) ? (nLeft+1) : (nRight+1);}int main(){    int n, key;    struct timeval tv;    pnode p, BT = NULL;    for (n=0; n<100; n++) {        gettimeofday(&tv, NULL);        srandom(tv.tv_usec);        key = random() % 100;        BT = insert_BST(BT, key);    }    printf("depth=%d\n", TreeDepth(BT));    return 0;}

多次运行的结果如下:

[root@localhost tmp]# ./a.out depth=16[root@localhost tmp]# ./a.out depth=17[root@localhost tmp]# ./a.out depth=17[root@localhost tmp]# ./a.out depth=16[root@localhost tmp]# ./a.out depth=12[root@localhost tmp]# ./a.out depth=13

100个节点的高度就能到17,显然离log100的理想值有点远。

考虑最极端的情况,将1~100按顺序插入

int main(){    int n, key;    struct timeval tv;    pnode p, BT = NULL;    for (n=0; n<100; n++) {        //gettimeofday(&tv, NULL);        //srandom(tv.tv_usec);        //key = random() % 1000;                BT = insert_BST(BT, n);    }    printf("depth=%d\n", TreeDepth(BT));    return 0;}

树的高度达到100了,这个时候各种操作(插入/查找)的性能已经下降到O(n)了,其实已经退化成一个链表了。

[root@localhost tmp]# ./a.out depth=100

 

如何解决这个问题呢?关键在于如何最大限度的减小树的深度,平衡二叉树(AVL)正是基于这个想法提出的。

 


 

最小值(MIN)和最大值(MAX)

最小值只要沿着左子树一直往左走就可以找到;最大值只要沿着右子树一直往右走就可以找到;

static pnode min(pnode p){    while (p && p->left) {        p = p->left;    }    return p;}static pnode max(pnode p){    while (p && p->right) {        p = p->right;    }    return p;}int main(){    int n, key;    struct timeval tv;    pnode p, BT = NULL;    for (n=0; n<10; n++) {        gettimeofday(&tv, NULL);        srandom(tv.tv_usec);        key = random() % 100;        printf("insert key=%d\n", key);        BT = insert_BST(BT, key);    }    p = min(BT);    if (p) {        printf("min=%d\n", p->data);    }    p = max(BT);    if (p) {        printf("max=%d\n", p->data);    }    return 0;  }

运行结果:

[root@localhost tmp]# ./a.out insert key=6insert key=57insert key=20insert key=19insert key=46insert key=92insert key=48insert key=52insert key=85insert key=59min=6max=92

 

 


 

前驱(predecessor)与后继(successor)

一个节点的前驱是指所有比它小的节点里面最大的那个;

一个节点的后继是指所有比它大的节点里面最小的那个;

换句话说,在二叉查找树的中序遍历中,某个节点的前一个和后一个就分别是其前驱和后继。

 

求某节点p的后继结点y,分两种情况:

1、如果p有右子树,那么y是p右子树中的最小值,如上图节点7的后继是节点9;

2、如果p无右子树,那么y是p最低祖先节点,且y的左儿子也是p的祖先,如上图节点4的后继是节点6;

 

前驱和后继互为镜像操作,实现如下:

static pnode parent(pnode p, pnode node){    if (!node) return NULL;    while (p && node != p->left && node != p->right) {        if (p->data > node->data) {            p = p->left;        } else {            p = p->right;        }    }    return p;}static pnode successor(pnode root, pnode node){    pnode p;    if (node->right) {        return min(node->right);    }    p = parent(root, node);    while (p && node == p->right) {        node = p;        p = parent(root, p);    }    return p;}static pnode predecessor(pnode root, pnode node){    pnode p;    if (node->left) {        return max(node->left);    }    p = parent(root, node);    while (p && node == p->left) {        node = p;        p = parent(root, p);    }    return p;}int main(){    int n, key;    struct timeval tv;    pnode p, q, BT = NULL;    int array[11] = {15, 6, 18, 3, 7, 17, 20, 2, 4, 13, 9};    for (n=0; n<11; n++) {        key = array[n];        BT = insert_BST(BT, key);    }    p = search(BT, 13);    q = successor(BT, p);    printf("successor of 13 is %d\n", q->data);    q = predecessor(BT, p);    printf("predecessor of 13 is %d\n", q->data);    return 0;}

上面的parent函数用于获取一个节点的父节点,运行结果:

[root@localhost tmp]# ./a.out successor of 13 is 15predecessor of 13 is 9

 

 

 


 

删除(delete)

二叉查找树的删除,分三种情况进行处理,假设待删除节点记为p,

1、p没有子女,直接删除p,再修改其父节点的指针(注意分是根节点和不是根节点),如下图a;

2、p有1个子女,让p的子树与p的父亲节点相连即可(注意分是根节点和不是根节点),如下图b;

3、p有2个子女,找到p的后继节点y,且y一定没有左子树(否则y就不是p的直接后继了),删除y,然后让y的父亲节点成为y的右子树的父亲节点,并用y的值代替p的值,如下图c;

 

 

 代码如下:

static void delete(pnode *root, pnode p){    pnode r = *root;    pnode x = NULL;    pnode y = NULL;    pnode py;     // y 是要删除的节点    if (NULL == p->left || NULL == p->right) {        y = p;    } else {        y = successor(r, p);     }       // x是y的非NULL孩子,如果y是叶子节点,则x为NULL    if (y->left) {        x = y->left;    } else {        x = y->right;    }       py = parent(r, y);     // 删除 y    if (NULL == py) {       // y 是root节点        r = x;    } else if (y == py->left) {        py->left = x;    } else {        py->right = x;    }       // p有两个孩子时,y是其后继,将后继节点的值覆盖p    if (y != p) {        p->data = http://www.mamicode.com/y->data;    }       free(y);}int main(){    int n, key;    struct timeval tv;     pnode p, q, BT = NULL;    int array[12] = {15, 5, 16, 3, 12, 20, 10, 13, 18, 23, 6, 7};    for (n=0; n<12; n++) {        key = array[n];        BT = insert_BST(BT, key);    }    p = search(BT, 5);    delete(&BT, p);    InOrder(BT);    return 0;}

 

运行结果:

[root@localhost tmp]# ./a.out 3       6       7       10      12      13      15      16      18      20      23      

 

注意:对应的p有两个孩子节点情况,也可以使用前驱,即找到p的前驱x,x一定没有右子树,所以可以删除x,并让x的父亲节点成为y的左子树的父亲节点,

 

二叉查找树