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设计模式六大原则(5):迪米特法则
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。 |
如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。
迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。
在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及;在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限;在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类;在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。
自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。
迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
举一个例子:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。先来看一下违反迪米特法则的设计。
1 //总公司员工 2 class Employee{ 3 private String id; 4 public void setId(String id){ 5 this.id = id; 6 } 7 public String getId(){ 8 return id; 9 } 10 }
1 //分公司员工 2 class SubEmployee{ 3 private String id; 4 public void setId(String id){ 5 this.id = id; 6 } 7 public String getId(){ 8 return id; 9 } 10 }
1 class SubCompanyManager{ 2 public List<SubEmployee> getAllEmployee(){ 3 List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>(); 4 for(int i=0; i<100; i++){ 5 SubEmployee emp = new SubEmployee(); 6 //为分公司人员按顺序分配一个ID 7 emp.setId("分公司"+i); 8 list.add(emp); 9 } 10 return list; 11 } 12 }
1 class CompanyManager{ 2 3 public List<Employee> getAllEmployee(){ 4 List<Employee> list = new ArrayList<Employee>(); 5 for(int i=0; i<30; i++){ 6 Employee emp = new Employee(); 7 //为总公司人员按顺序分配一个ID 8 emp.setId("总公司"+i); 9 list.add(emp); 10 } 11 return list; 12 } 13 14 public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){ 15 List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee(); 16 for(SubEmployee e:list1){ 17 System.out.println(e.getId()); 18 } 19 20 List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); 21 for(Employee e:list2){ 22 System.out.println(e.getId()); 23 } 24 } 25 }
1 public class Client{ 2 public static void main(String[] args){ 3 CompanyManager e = new CompanyManager(); 4 e.printAllEmployee(new SubCompanyManager()); 5 } 6 }
现在这个设计的主要问题出在CompanyManager中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信,而SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲总公司只与他的分公司耦合就行了,与分公司的员工并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:
1 class SubCompanyManager{ 2 public List<SubEmployee> getAllEmployee(){ 3 List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>(); 4 for(int i=0; i<100; i++){ 5 SubEmployee emp = new SubEmployee(); 6 //为分公司人员按顺序分配一个ID 7 emp.setId("分公司"+i); 8 list.add(emp); 9 } 10 return list; 11 } 12 public void printEmployee(){ 13 List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee(); 14 for(SubEmployee e:list){ 15 System.out.println(e.getId()); 16 } 17 } 18 }
1 class CompanyManager{ 2 public List<Employee> getAllEmployee(){ 3 List<Employee> list = new ArrayList<Employee>(); 4 for(int i=0; i<30; i++){ 5 Employee emp = new Employee(); 6 //为总公司人员按顺序分配一个ID 7 emp.setId("总公司"+i); 8 list.add(emp); 9 } 10 return list; 11 } 12 13 public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){ 14 sub.printEmployee(); 15 List<Employee> list2 = this.getAllEmployee(); 16 for(Employee e:list2){ 17 System.out.println(e.getId()); 18 } 19 } 20 }
修改后,为分公司增加了打印人员ID的方法,总公司直接调用来打印,从而避免了与分公司的员工发生耦合。
迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,例如本例中,总公司就是通过分公司这个“中介”来与分公司的员工发生联系的。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
参考:设计模式六大原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则