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quick-cocos2d-x教程7:程序框架内framework文件夹分析
framework是整个框架执行时的实现代码。所以一定要细致看这个文件夹的文件。我们先从framework文件夹中的init.lua分析起走。
- init.lua文件里,框架初始化时,会自己主动加载下面基本模块:
- debug: 调试接口
- functions: 提供一组经常使用的函数。以及对 Lua 标准库的扩展
- cocos2dx: 对 cocos2d-x C++ 接口的封装和扩展
- device: 针对设备接口的扩展
- transition: 与动作相关的接口
- display: 创建场景、图像、动画的接口
- audio: 音乐和音效的接口
- network: 网络相关的接口
- crypto: 加密相关的接口
- json: JSON 的编码和解码接口
- luaj: 提供从 Lua 调用 Java 方法的接口(仅限 Android 平台)
- luaoc: 提供从 Lua 调用 Objective-C 方法的接口(仅限 iOS 平台)
- cc: quick 框架扩展的基础类和组件 - api文件夹,就是放些功能运行代码,大概看看即可
- cc文件夹,是整个框架的再次扩展和封装,初次接触。大概浏览下
- cocos2dx文件夹,是对整个c++的封装,也大概看看即可
- platform文件夹。里面有两个文件,分别在ios和android调用,先不必细致观看
- 其它就是文件了,我建议细致。观看。特别是display.lua ,audio.lua等init.lua初始化调用的,这些就是经常使用功能。
quick-cocos2d-x教程7:程序框架内framework文件夹分析
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