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DesignPattern_Behavioral_Strategy
void Main(){ Product product = new Product(); product.Set(new ShowA()); product.Show(); product.Set(new ShowB()); product.Show();}class Product{ IShow ishow; public void Set(IShow isw){ishow=isw;} public void Show(){ ishow.Show(); }}interface IShow{ void Show();}class ShowA:IShow{ public void Show(){}}class ShowB:IShow{ public void Show(){}}
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