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23种设计模式介绍以及单例模式的学习

1、GOF23 设计模式总共分成创建型模式、结构型模式和行为型模式三种:


    a、创建型模式:

    - 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式


    b、构建型模式:

    - 适配器模式、桥接模式、装配模式、组合模式、建造者模式、原型模式


    c、行为性模式:

    - 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。


2、下面介绍单例模式:(在后面的博文中会一一介绍主要的设计模式)


    a、核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。


    b、单例模式的优点:

    -由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖的对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

    -单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有的数据表的映射处理。


    c、常见的五种单例模式实现方式:

    主要:-饿汉式(线程安全,调用效率高。但是,不能够延时加载)

              -懒汉式(线程安全,调用效率不高。但是,可以延时加载)

    其他:-静态内部类式(线程安全,调用效率高,可以延时加载)

              -枚举单例(线程安全,调用效率高,不能够延时加载)


    d、常见应用场景:

    - Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是典型的单例模式,你可以发现只能打开一个窗口。

    - Windows 的 Recycle Bin(回收站)也会死典型的单例模式,在整个系统运行的过程中,回收站一直维护着仅有的一个单例。

    - 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,每次 new 一个对象去读取。

    - 应用程序的日志应用,一般都采用单例模式实现,这由于共享的日志文件一直处于打开的状态,因为只有一个实例去操作,否则内容不好追加。

    - 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

    - 在 Spring 中,每个 Bean 默认是单例的,这样做的优点是 易于给 Spring 容器管理。

    - 在 servlet 编程中, 每个 Servlet 也是单例的。包括 Application 对象也会单例的



3、饿汉式实现(单例对象立即加载)


    a、代码演示:

    public class SinglenDemo01{

        private static SinglenDemo0 s = new SinglenDemo01();


        private SingletonDemo(){} // 构造器私有化,使外部不能够调用


        public static SingletomDemo01 getInstance(){

            return s;

        }

    }

    

    b、性能总结:

    在饿汉式单例模式设计中,static 变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程对象访问该对象的问题。虚拟机保证只会装配一次该类,肯定不会发生并发访问的问题。因此,可以省略  synchronized 关键字。

    问题:如果只是加载该类,而并不需要调用getInstance(),甚至永远没有调用,则会造成资源浪费


4、懒汉式实现(单例对象延迟加载)


    a、代码演示:

    public class SingletonDemo02{

        private static SingletonDemo02 s;

        

        private SingletonDemo02(){}


        public static synchronized SingletonDemo02 getInstance(){

            if(s == null){

                s = new SingletonDemo01();

            }

            return s;

        }

    }


    注:加入 synchronized 关键字,在多线程对象调用这个方式时,一个线程调用时,其他线程必须挂起,不允许调用这个方法,避免线程安全的问题。


    b、优势:延迟加载,在需要用到的时候再进行加载

    劣势:资源利用效率高了,但是每次调用 getInstance() 方法时都需要同步,并发效率较低。


5、静态内部类实现方式(也是一种懒加载方式)


    a、代码演示:

    public class SingletonDemo03(){

        private static class SingletonClassInstance{

            private static SingletonDemo03 instance = new SingletonDemo03();

        }

            

        private static SingletonDemo03 getInstance(){

            return SingletonClassInstance.instance;

        }


        private SingletonDemo03(){

        }

    }


    b、性能总结:

    - 外部类没有 static 属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。

    - 只有真正调用 getInstance(),才会加载静态内部类。加载类时是线程安全的。instance 是 static 类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证线程安全性。

    - 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势。  


6、使用枚举实现单例模式:

    

    a、代码演示:

    public enum SingletonDemo04(){

        //定义一个枚举的元素,他就代表了 Singleton 的一个实例

        INSTANCE;

        

        //单例可以有自己的操作

        public void singletonOperation(){

            //功能处理

        }

    }


    b、优点:实现简单,枚举本身就是单例模式。由 JVM 从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化漏洞的问题。

    缺点:无延时加载。

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