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电子游戏市场的演变————零售
电子游戏产业在游戏交易方面发生着巨大的变化。这一期的文章里。小编将为大家带来消费者在电子游戏行业里的角色演变的故事。
零售业
零售业市场,顾名思义,就是一些物品的售卖实体店。1980年首部家用游戏机问世。第一家售卖该产品的叫做Electronic Boutique ,成立于1977年。是世界上第一家电子产品商店。随着电子游戏产业的日益发展,我们看见越来越多的像Babbages和Sears这种商场開始出售电子游戏。
从那是起。电器和游戏产品便形影不离,就像Best Buy成为了游戏售卖的最佳商场之中的一个。
虽然电器商店近几年越来越少,可是游戏的市场依旧强大。Electronic Boutique在并购了Babbages之后,成为了最牛的游戏商店——GameStop ,并成立专门的游戏市场部门来销售游戏。
优势
之后我们会讲到电子游戏的交易,可是如今实体零售产业链是很重要的一部分。GameStop, Best Buy和其它家商店占领了游戏交易的大部分。
原因是当某家商店出售一款新游戏时。游戏开发商和发行商会从销售中获取一部分利润,可是交易的利润都去了商家的腰包。
实体店也是推广新游戏和新平台最好的方式。
这也让很多消费者更愿意尝试去实体店购买,而不是在网店上看。
虽然产品的数量有限,可是你能够第一时间购买到你想要的游戏,而不用坐等好几天。假设你是买一些大件儿比方单机和外设,在实体店通常能够砍价,并且不用花那些昂贵的运费。
缺点
随着日益增多的电子和网络商店,实体店受欢迎程度也有所下降。去亚马逊的站点Amazon.com 买一款游戏比开车去当地的实体店会更加方便。
另外一个问题,就是实体店往往在数量上有一些限制。
因为网络商店,比方亚马逊会比实体店拥有很多其它库存。而且不占重量和体积。而实体店每天都须要人力和物力来进行产品的推销。看看Steam上推出的最新游戏推广,就是一种非常有效的方式。
虽然存在着一些问题,可是零售市场的生存能力毋庸置疑。
零售店的生存力
零售店在游戏行业销售中,占领着基本的地位。
依旧有大量的顾客愿意光顾实体店。
GameStop, Best Buy这些电子商店如今都致力于网络开发,这也意味着他们在线上和线下都能够做到同步。
直接将产品运输到商店,能够节省运费,让消费者在零售店和网店上都能够尽情选择。
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